The Binding of Isaac : Repentance sur PC – Avis
The Binding of Isaac: Repentance est le nouveau DLC du célèbre jeu d’aventure rogue-like. C’est l’histoire sans cesse grandissante d’Isaac, un jeune garçon dont la mère est radicalisée par des télévangélistes à la télévision. Elle devient convaincue qu’elle doit sacrifier son fils pour plaire à Dieu. Isaac s’enfuit au sous-sol, où il pénètre dans un labyrinthe apparemment sans fin de monstres, de pièges et d’autres dangers. Il est armé de ses larmes et de divers pouvoirs qu’il acquiert en cours de route.
La première chose à savoir est que Repentance rend le jeu The Binding of Isaac si fluide. En fait, j’ai dû réapprendre à jouer au jeu, car les décalages, les interactions avec les éléments cassés et les erreurs de programmation générales causées par le ramassage d’un trop grand nombre d’éléments dans une course ont tous disparu. Le jeu est réactif comme il ne l’a jamais été auparavant. Cela signifie que les petites astuces sur lesquelles les joueurs expérimentés comme moi comptaient pour se faufiler devant certains patrons ne fonctionnent plus. Le seul moyen de contourner un type particulier de boss est le bon élément, et oui, vous pouvez toujours activer la Bible pour battre Mom and the Womb.
Le DLC introduit deux tout nouveaux personnages dans le jeu : Bethany et Jacob & Esau. Bethany est équipée de charges d’âme qui lui permettent d’utiliser son livre de vertu au prix d’un demi-cœur de dégâts. Jacob et Esau sont deux personnages contrôlés ensemble, partageant le même pool d’objets mais se battant et se déplaçant avec des statistiques différentes. Jacob peut également laisser tomber Esaü afin qu’il puisse se déplacer tout seul. Chaque personnage de The Binding of Isaac change considérablement la façon dont vous devez jouer au jeu et Bethany et Jacob & Esau ne font pas exception.
J’ai dit deux personnages ? Je voulais dire deux fois plus de caractères plus quatre (Bethany et Jacob & Esau ont aussi des versions alternatives). La repentance ajoute de nouvelles variantes de tous les joueurs. Ces personnages corrompus sont déverrouillés en accomplissant diverses tâches dans le jeu et changent la façon dont chaque personnage joue. Les personnages contaminés acquièrent une nouvelle capacité puissante au prix d’une grande faiblesse.
Tainted Isaac aura toujours le choix entre deux piédestaux lors de la cueillette d’un objet, mais ne peut avoir que huit objets passifs à la fois. Le faisceau d’Azazel contaminé traverse l’écran avec un recul, mais il ne peut plus voler. Tainted Lost commence par une Holy Card (qui bloque une attaque) et augmente le taux d’apparition de Holy Cards supplémentaires.
Le repentir change également le fonctionnement de la coopérative. Depuis Afterbirth, vous pouvez faire de la coopération locale. Cela impliquait que votre deuxième joueur prenne le contrôle de l’un des bébés du jeu, capable de tirer et de se déplacer mais pas de ramasser des objets. Désormais, jusqu’à quatre joueurs peuvent contrôler chacun un personnage réel avec de la santé et des bonus pendant que vous voyagez ensemble dans le sous-sol. La coopération en ligne est possible sur PC à l’aide de Steam Remote Play, bien qu’il s’agisse d’une solution de contournement et non d’une fonctionnalité intégrée. Quoi qu’il en soit, c’est une expérience multijoueur beaucoup plus enrichissante dans le jeu.
Je pourrais passer des jours à écrire sur toutes les nouvelles fonctionnalités du jeu. Ce DLC est emballé. Il ya plus de
- 5000 nouveaux agencements de salles
- 130 nouveaux articles
- 100 nouveaux ennemis
- 25 nouveaux patrons
- 10 nouveaux défis
Les nouveaux ennemis, en particulier, changent vraiment la façon dont le jeu se joue. Il y a maintenant des mouches et des araignées qui gaspillent votre énergie sur des articles rechargeables. De nouvelles variantes de personnages plus explosifs libèrent des essaims d’ennemis supplémentaires à combattre. Vous ne pouvez plus rien tenir pour acquis, aussi mignon et petit soit-il.
Il y a aussi un nouveau chemin vers la fin du jeu avec deux nouveaux boss finaux. Tout cela crée une valeur de relecture massive parmi les trois modes de jeu. Il va falloir beaucoup de temps pour tout expérimenter et je suis ravi de le faire.