Test Returnal PS5 : notre retour sur le jeu

Mourir : redémarrer. Éteignez la PS5 : redémarrez. Enregistrement : n’existe pas. Returnal est impitoyable, rapide et un frisson constant.

Qu’obtenez-vous lorsque vous mélangez le film « Groundhog Day » avec « Avatar » et « Prometheus » et incorporez des éléments de gameplay de « Dark Souls », Metroidvania et des tireurs de balles ? Retour Retunal 80 euros sur PS5.

Returnal est le premier vrai titre exclusif PS5. C’est une première exclusivité audacieuse que Sony a présentée ici. Non pas parce que Returnal est un mauvais jeu, mais en raison du niveau de difficulté il est sûr de ne pas plaire au grand public. Le principe de base du jeu à lui seul exclut tous les joueurs occasionnels : les joueurs qui souhaitent passer la soirée dans le confort ou qui ne peuvent jouer que 30 à 60 minutes entre les deux auront du mal avec Returnal.

Et le cycle t’accueille tous les jours

En tant qu’éclaireuse spatiale Selene, vous vous écrasez sur une étrange planète. En explorant, on trouve le cadavre d’un éclaireur : c’est Sélène. Ensuite, vous mourez violemment. Et puis vous vous écrasez en tant qu’éclaireuse spatiale Selene sur une planète étrange. Bienvenue au cycle 2 d’une douzaine possible.

Ce principe du « Jour de la marmotte » est à la fois fascination et frustration. Parce que chaque fois que vous mourez, vous perdez presque tout : chaque amélioration de santé, chaque amélioration de puissance, les armes trouvées, les artefacts, les objets et la devise principale. Il ne reste que très peu de mises à niveau de Perma, si vous les avez déjà laborieusement déverrouillées, et une autre devise appelée éther.

Ça sonne pas trop mal, ça me rappelle les jeux Dark Souls. Cependant, à chaque cycle de Returnal, la carte est également réinitialisée, y compris les pièces découvertes et les points de téléportation. De plus, le monde change à chaque cycle. Certains éléments du monde et des espaces sont répétés maintes et maintes fois, mais ils sont disposés différemment à chaque cycle.

C’est comme être de retour sur la planète pour la première fois. De plus, contrairement aux nombreux jeux de type Dark Souls, vous ne pouvez pas récupérer les objets perdus. C’est vraiment tout parti.

Il n’y a pas de sauvegarde

Comme si cela n’était pas assez de pression pour survivre, il y a aussi un avertissement amical des développeurs au début du jeu : Il n’y a pas de sauvegarde. Dès que le jeu est terminé, peu importe de quelle manière, un nouveau cycle commence.

Recommandation du développeur : n’éteignez pas la PS5, mettez-la simplement en mode veille. Si vous l’éteignez ou s’il y a une panne de courant, le cycle recommence et tout ce qui a été durement gagné est perdu. Mais même le mode veille est dangereux. Les mises à jour sont installées et téléchargées automatiquement en mode veille. Si une mise à jour de Returnal apparaît – vous pouvez probablement la deviner – cela signifie un retour au début, car le jeu a été mis à jour en mode veille et a été redémarré.

Si vous aimez jouer à différents jeux, vous êtes également malchanceux ici : si vous démarrez un autre jeu sur la PS5 et quittez Returnal, vous serez au début d’un nouveau cycle la prochaine fois que vous le démarrerez.

Chance et malchance

Jusqu’à ce que vous parveniez enfin à terminer la sixième zone d’un cycle, vous avez investi au total entre 12 et 25 heures de jeu. La grande différence n’est pas seulement due à ses propres capacités, mais aussi à la chance et à la malchance.

Le monde est structuré différemment à chaque cycle, et les ennemis et les objets sont également répartis différemment. Si vous êtes très chanceux et trouvez les bons objets au bon moment, qui conviennent à votre propre style de jeu et pour combattre les boss des zones respectives, il est beaucoup plus facile de jouer via Returnal. Si vous n’avez pas de chance, vous avez peut-être déjà investi 2 heures dans un cycle pour constater qu’avec l’équipement, vous ne pouvez pas faire face au patron de la deuxième zone et ne pouvez que perdre.

Chaque pas un risque

De plus, chaque étape de Returnal est associée à un risque. Même un seul coup peut coûter la moitié de l’énergie qui ne se régénère pas automatiquement. Et selon le cycle et la zone, les baisses d’énergie peuvent être très rares. Si vous êtes touché, l’adrénaline précédemment accumulée est également réinitialisée, ce qui ajoute des bonus pour les combats dans 5 niveaux. Vous êtes donc puni deux fois, simplement parce que vous avez été touché une fois ou avez fait un faux pas et êtes tombé dans un abîme.

Même la collecte d’objets est risquée. Il y a des objets contaminés qui peuvent provoquer des dysfonctionnements débilitants. Voulez-vous toujours ouvrir le coffre contaminé et le risquer? Ensuite, il existe des parasites qui ont des propriétés positives et négatives et ne peuvent être éliminés qu’avec des objets spéciaux. Ici aussi, on commence à se demander si les propriétés positives l’emportent sur les autres.

On ne sait jamais ce qui attend dans la pièce d’à côté. Avez-vous assez d’énergie pour jeter un coup d’œil dans une pièce hors du chemin principal ? Et si un adversaire puissant se cache derrière lui au lieu d’objets utiles ? Parfois, il faut juste prendre le risque. Parce que vaincre les ennemis et récupérer certaines cartouches augmente la puissance de combat. Ce n’est que lorsque cela atteint le niveau suivant que vous pouvez trouver des armes plus puissantes. Si vous n’êtes pas un très bon joueur, vous devez quand même parcourir toute la zone afin de pouvoir vous armer de l’arme la plus puissante possible avant le prochain combat de boss.

Bullethell

Les combats sont une montée d’adrénaline constante. C’est toujours mouvementé, chaque adversaire ne tire pas un projectile, mais plusieurs voire des centaines. Ils ne se mettent pas à couvert, ils attaquent toujours. Certains volent, d’autres se téléportent et apparaissent soudainement derrière vous. Même si vous apprenez les schémas d’attaque des ennemis, vous devez adapter votre tactique en une fraction de seconde si plusieurs ennemis de types différents attaquent en même temps.

En raison de l’évasion constante des projectiles ennemis, Returnal rappelle fortement un tireur de balles, qui, en relation avec le type « un faux pas, mort, tout de l’avant » du jeu est en fait absurde. C’est probablement pourquoi il est extrêmement satisfaisant de pouvoir utiliser des tirets ciblés, des attaques de mêlée et des rechargements parfaitement synchronisés pour nettoyer une pièce pleine d’ennemis sans être touché.

Le jeu tourne en 4K à 60 ips, extrêmement fluide et extrêmement réactif. Même si vous continuez à mourir, les batailles contre des adversaires normaux sont si excitantes et captivantes que vous êtes prêt à tout recommencer. La frustration ne survient que si, après avoir broyé dans plusieurs domaines, vous mourez encore et encore sur le même boss et avez ainsi le sentiment d’avoir perdu de nombreuses heures de jeu.

Pandora, seulement plus mortel

Avec tout le stress, vous oubliez parfois à quel point Returnal est magnifique. La première zone rappelle une version hostile de la planète Pandora de « Avatar » en raison de la flore et de son éclat. Les zones ultérieures rappellent le style du film « Prométhée ».

Il y a aussi des détails tels que le clair de lune qui brille à travers le feuillage, le vent qui soulève le sable, les étincelles qui jaillissent des câbles, le brouillard qui s’étend mystiquement sur le chemin et se divise dès que vous le traversez : quand il n’y a pas d’ennemis, vous pouvez vous prenez un moment pour respirer profondément et inhaler l’atmosphère. Cela devient de toute façon stressant en entrant dans la pièce voisine.

Returnal fait également un très bon usage des fonctionnalités avancées de shake de la manette PS5 pour amplifier l’atmosphère. Les secousses différenciées dans les différentes situations et la résistance des boutons de déclenchement montrent comment les capacités du contrôleur PS5 peuvent être utilisées judicieusement dans un titre triple A.

Conclusion

Returnal est le premier jeu roguelike de type Dark Souls que je n’ai pas ressenti l’envie de désinstaller après les premiers essais. Peut-être que c’est le cadre scifi, l’histoire subtile mais intéressante, les secrets potentiels à découvrir, comme les cubes de données ou simplement le système de combat réussi : quelque chose à propos de Returnal ne me laisse pas partir, peu importe le nombre de cycles.

Le jeu ne vous donne rien. Il n’est pas là pour caresser l’ego ou pour adoucir la fin de la journée. Returnal est exigeant, mais juste à sa manière. Sauf pour l’absence d’une option de stockage. La renonciation complète à cela est compréhensible en termes de gameplay, mais au plus tard lorsque vous voulez jouer à un autre jeu entre les deux, ou pourquoi la PS5 est toujours éteinte (merci d’avoir coupé l’alimentation, Wiener Netze), vous êtes extrêmement ennuyé quand un bon cycle est ruiné est devenu.

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