Resident Evil 4 sur PlayStation 2

Il n’y avait pas d’échappatoire au buzz que Resident Evil 4 de Capcom a généré plus tôt cette année lors de son lancement sur GameCube de Nintendo. Peu de temps avant sa sortie en magasin, Capcom a annoncé que les propriétaires de PS2 pourraient profiter d’une version portée et quelque peu étendue plus tard dans l’année. Les sceptiques sifflèrent. Les fanboys éclatèrent de rire. Et même ce critique a posé la question cyniquement : « Comment cela peut-il être fait si rapidement ? » Personne ne doutait des talents de Capcom.

C’était tout le contraire, en fait ; les joueurs à l’étranger ont émis des « wow » ainsi que des déclarations émerveillées similaires lors de son lancement sur GameCube avec le soutien d’incroyables exploits techniques et d’un nouveau gameplay. Cependant, il semblait si affiné que le portage sur PS2 était supposé être un effort pour récupérer les coûts de développement et vendre des copies du jeu révolutionnaire à la base d’installation beaucoup plus grande de Sony. Il est inhabituel qu’un éditeur transfère avec succès des exclusivités de haute technologie sur différents matériels, sans parler des ajouts de gameplay. Et pouvez-vous vraiment blâmer le scepticisme? Après tout, à un moment donné, le directeur du jeu Shinji Mikami lui-même a déclaré qu’il se couperait la tête si elle était portée sur un autre système; il avait aussi des doutes.

Bonne nouvelle : la tête de Mikami-san reste toujours fermement attachée à son corps et au Resident Evil 4port a été magistralement exécuté. C’est techniquement l’un des meilleurs titres PS2 à ce jour, même avec un balayage progressif et un véritable écran large (contrairement au GCN en boîte aux lettres). Plus important encore, grâce au gameplay incroyable et aux ajouts exclusifs à la PS2, c’est aussi l’un des meilleurs titres PS2, point final. Si vous n’avez pas encore eu l’occasion d’y jouer, lisez la suite et découvrez l’expérience révélatrice qui vous attend. Pour ceux qui l’ont fait, vous voudrez certainement terminer la mission « Des voies séparées », que vous ne débloquerez qu’après avoir terminé la mission principale, qui est une expérience charnue de plus de 20 heures. Dans Separate Ways, vous incarnez l’agent Ada Wong, dont l’aventure est parallèle à celle que vous venez de terminer en tant que Leon Kennedy ; laissé avec beaucoup de questions sur les complots à portée de main, vous’

Horror Survives
Capcom est largement considéré comme le pionnier du genre survival-horror, car il a frappé les nerfs du monde entier lorsque le premier Resident Evil est sorti sur PlayStation. Mais ce n’est pas un secret non plus que la formule s’est fatiguée après plusieurs suites et retombées. Avec Resident Evil 4, Capcom a décidé de briser même ses propres attentes. Cela a pris près d’une demi-décennie et de nombreuses expériences, dont l’une a été transformée en franchise Devil May Cry. Ce dévouement a porté ses fruits avec RE4. Il offre vraiment un gameplay de nouvelle génération – en ce moment – et il redéfinit ce dont les développeurs sont capables non seulement dans l’horreur de survie ou les tireurs, mais aussi dans les jeux d’action en général.

L’époque où les zombies traînaient des pieds est révolue. Il en va de même pour ceux des mécanismes de visée primitifs et des arrière-plans pré-rendus qui, aussi beaux soient-ils, ont finalement rendu frustrant de voir l’action dans le monde. Ces peurs bon marché et invisibles appartiennent à l’histoire, maintenant remplacées par une action palpitante et des hordes d’ennemis intelligents dirigés par l’IA. Jouez simplement au niveau d’ouverture de RE4. Nous vous défions. Quelques instants seulement après le début, Capcom vous plonge dans un environnement très stressant avec des dizaines et des dizaines de villageois, équipés de fourches, de couteaux, de haches et d’une haine sévère de votre présence. Oh, et tu n’as pas entendu parler de l’homme à la tronçonneuse ? Le rugissement de son arme à essence suffit à vous faire cailler le sang. Si ce n’est pas le cas, vous crierez au moins vocalement lorsque vous tenterez de lui échapper, tout en gérant le total.

C’est vraiment le but de RE4, et pourquoi nous l’adorons tant. Cela produit un sentiment durable de peur en vous. Bien sûr, il y a encore quelques choquants, mais le plus grand frisson naît de l’immersion totale que vous ressentez dans les environnements. Le détail dépasse de loin ce dont la plupart des développeurs ont été capables, quelle que soit la console ou le PC que vous possédez. Les ennemis viendront fracasser les portes. Les mêmes portes que vous pouvez franchir, se décomposant à plusieurs reprises pièce par pièce. Que diriez-vous de leur ouvrir la porte en les envoyant voler ? Non, ou peut-être vaut-il mieux pousser une table devant la porte pour la bloquer, ce qui vous fait gagner plus de temps. Vous devez réfléchir lorsque vous jouez à Resident Evil 4.

Bien que tous les environnements ne soient pas largement ouverts, la plupart d’entre eux incluent une assez large gamme d’options. Il peut s’agir de laisser tomber un rocher sur un adversaire ou de tirer sur un chariot rempli d’explosifs, qui tomberont ensuite dans les hordes, les enflammant. Une partie de cela vient de moments sensibles au contexte où vous appuyez sur le bouton X pour déclencher quelque chose, mais beaucoup de cela est juste une pensée intelligente. Mais attendez, il y a plus. Léon a désormais accès à une gamme impressionnante d’armes. Vous gagnez des trésors en cours de route, les vendez et, au fil du temps, vous aurez la possibilité d’acheter de meilleures armes (et parfois des armes de style différent). Plus encore, vous pouvez les mettre à niveau sur une série de niveaux. Maximisez-les et vous obtiendrez des armes spéciales haut de gamme.

Quand est-ce que ça se termine ? C’est difficile à dire. Resident Evil 4 est l’une de ces rares expériences qui vous accroche et ne vous lâche pas. Cette variété de mécanismes de jeu, d’armes et même d’environnements donne aux joueurs presque tout ce qu’ils veulent et plus encore. Vous ne vous demanderez pas pourquoi vous avez été obligé de revenir en arrière à plusieurs reprises dans des zones, de connaître le même temps encore et encore ou de jouer des « étapes » qui sont stéréotypées déconnectées juste pour avoir l’air différent. Non, au lieu de cela, le monde de RE4 est un monde vaste que vous traverserez comme s’il en était un.

Vous verrez des villes agricoles délabrées, des châteaux imposants, des sous-terrains remplis de lave, des usines délabrées, des entrepôts gelés et bien plus encore. D’un endroit à l’autre, votre mâchoire tombe. Combiné avec l’histoire étonnamment sérieuse que Capcom a conçue, il est difficile de se convaincre de poser le contrôleur. C’est aussi un nouveau précédent pour la série, qui a souvent été soutenue par des histoires moins que spectaculaires avec des énigmes hors contexte. Un dialogue brut comme « Je suis le maître du déverrouillage » n’est pas quelque chose que vous entendrez dans Resident Evil 4. Il y a aussi de sérieux rebondissements dans l’histoire. Si vous n’avez pas encore gâché de quoi il s’agit, vous aurez des réalisations choquantes lorsque l’intrigue se révélera pour la première fois.

Pour en revenir aux énigmes, ils jouent en effet toujours un rôle dans la franchise. Relaxer. Ils sont en fait assez appropriés, et parfois carrément cérébraux. Nous n’en gâcherons aucun, mais vous devrez nous faire confiance. Ils aident à atténuer l’effet déchirant que le fait de repousser les ennemis a sur votre corps. Plus que cela, votre objectif dans Resident Evil 4 est de sauver la fille du président, Ashley. Le jeu est encore divisé en tronçons où vous devez la guider, lui disant d’attendre à votre commande (appuyez simplement sur R2) ou de sauter dans une benne à ordures pour rester en sécurité pendant que vous lancez une grenade et tirez sur les ennemis venant en sens inverse. Ce changement de rythme et de style ne semble pas non plus forcé. Bien sûr, vous serez heureux de vous débarrasser d’Ashley à certains moments, sans avoir à vous soucier d’elle, mais quand vous avez cette responsabilité, vous Je vais vivre des moments de jeu intenses. Vous avez probablement entendu ou vu le scénario dans lequel des ennemis ont volé Ashely pendant que vous tentiez de les tirer dessus. Laissez-nous vous dire, il joue tout aussi bien qu’il y paraît.

Cela dit, nous n’avons toujours pas couvert tous les points forts que RE4 a à offrir. Le jeu est peint avec des moments cinématographiques. Dans chaque chapitre, il semble toujours y avoir quelques batailles grandioses qui se démarquent, comme être enfermé dans une maison alors que flot après flot d’ennemis se déversent par les portes et les fenêtres. Mais vous n’avez rien vu tant que vous n’avez pas vu les patrons. Capcom crée des jeux vidéo depuis assez longtemps pour savoir qu’aucun jeu d’action n’est complet sans d’énormes combats de boss.

En fin de compte, énorme est un mauvais descripteur. Quelque chose comme le mastodonte est mieux, mais le meilleur que nous puissions vraiment trouver est incroyable. Les boss de RE4 sont conçus de manière extravagante, au point que vous pouvez à peine comprendre comment il fonctionne toujours via le moteur de jeu. Ils sont également intelligents, à plusieurs niveaux avec une vaste gamme d’attaques. Juste au moment où vous pensez avoir compris une chose à leur sujet, ils semblent proposer quelque chose de nouveau pour vous surprendre. L’environnement joue également un grand rôle dans la façon dont vous élaborez une stratégie contre eux. Tout simplement, ils sont très amusants et vous serez étonné de voir Capcom se surpasser encore et encore alors que vous vous aventurez d’un boss grandiose à l’autre. Le monstre du lac bien annoncé et l’ogre El Gigante inspiré du Seigneur des Anneaux ne sont qu’un avant-goût de ce que vous allez affronter.

Il y a tout simplement trop à mettre en mots. Ce survival-horror, qui a véritablement redéfini le genre, tient à ses subtilités. Capcom a atteint une quantité incroyable de réalisme avec ce titre. Ce n’est pas tout à fait parfait, mais si vous avez lu attentivement, il regorge de gameplay digne d’éloges. Il n’y a qu’une petite liste de choses qui pourraient justifier des sentiments de frustration.

Par exemple, le système de changement d’arme est encore archaïquement lié au système de boîtier des Evils précédents. Cela devient fastidieux dans le feu de l’action lorsque tout ce que vous voulez faire est d’appuyer sur quelque chose comme la gâchette L2 ou le D-pad pour choisir votre arme. C’est un vrai défaut, mais qui heureusement ne gâche pas l’expérience. De même, le mouvement est encore un peu un métis du mouvement du D-pad et de l’analogique réel. Vous n’avez pas la possibilité d’utiliser une configuration analogique double, où vous vous déplacez vers le point de la caméra ou le mitraillage. Malgré l’utilisation du bon appareil analogique en tant que caméra limitée, vous êtes obligé de faire des choses comme tourner autour de 180 degrés en tapotant vers le bas et en appuyant sur Carré ou Cercle en même temps. Ces reproches sont cependant éclipsés par l’incroyable gameplay qui s’offre à vous. Vous vous habituerez à ces choix de conception certes archaïques.

Conçu pour PlayStation 2


Resident Evil 4 a offert des visuels absolument époustouflants sur GameCube. Alors que les sceptiques ont peut-être bavardé que cela ne pouvait pas être retiré sur la PlayStation 2, ils vont maintenant se retrouver à manger leurs mots. Eh bien, la plupart du temps. La belle direction artistique de RE4 est conservée intacte, et bien qu’il y ait eu des sacrifices sur la PS2, ils sont mineurs, comme toutes les autres indiscrétions du jeu. Les textures ont été réduites et l’éclairage, un acteur relativement important, n’est pas aussi impressionnant.

Cependant, la fréquence d’images, même dans le véritable mode écran large avec le balayage progressif activé, est presque toujours de 30 (bien que certaines zones d’effets lourds bégayent). Capcom, qui n’est pas étranger à la PS2, a vraiment mis ses ressources à rude épreuve, ce qui fait de RE4 l’une des plus jolies à avoir été lancées sur console à ce jour.

Il y a des signes de portage, c’est vrai ; par exemple, les zones à contraste élevé où la lumière et l’obscurité se jouent l’une de l’autre sont légèrement moins maussades. Cependant, cela n’est apparent que pour ceux qui y ont joué sur GameCube. Et à ce point, ce titre est toujours à couper le souffle. Il est très rare de voir un jeu avec une mise en œuvre artistique aussi magistrale, ce qui est important à considérer car c’est souvent la raison même pour laquelle vous avez hâte de voir le prochain domaine.

Au-delà des prouesses techniques, la nouvelle mission Separate Ways d’Ada est un vrai régal pour les joueurs. Ce n’est qu’après avoir consacré du temps à la mission principale et l’avoir battue que vous la débloquerez, mais une fois que vous l’aurez fait, vous ouvrirez la voie pour en savoir plus sur l’histoire que n’importe quel joueur GameCube RE4. De plus, il y a même une nouvelle zone sur mesure que Capcom a créée juste pour RE4, faisant de la mission plus qu’une simple quête parallèle à travers les mêmes zones. L’exécution et la présentation de cette mission sont assez détaillées. En tant qu’Ada, vous aurez accès à une réserve plus avancée de mouvements (comme un grappin) et d’armes, et vous aurez même des objectifs qui se déroulent dans le même temps et dans le même espace que ceux de Leon. Dans le premier chapitre, par exemple, vous entendrez l’homme à la tronçonneuse le poursuivre au loin, et vous Vous découvrirez exactement pourquoi ces villageois nettoient la ville après que la cloche de l’église sonne. Intéressé? Nous le pensions. C’est un bel ajout et une récompense pour les joueurs dévoués.

Verdict

Resident Evil 4 m’a choqué à bien des égards lors de son lancement sur GameCube, et il continue de le faire avec cette édition PlayStation 2. Capcom lui a vraiment donné des soins tendres et affectueux. Le long temps de développement a transformé le titre en un véritable chef-d’œuvre qui vous fait vraiment apprécier le niveau de détail qui peut être atteint dans les jeux vidéo. Des choses comme tirer les armes des mains des ennemis, ou peut-être même dans les airs, est un niveau de profondeur rarement vu. Et donc même lorsque je suis retourné jouer à RE4 sur PS2, je me suis senti tellement attiré par le monde qu’il était difficile de faire une pause dans l’action. C’est ce qu’est Resident Evil 4, et si vous ne l’avez pas encore joué, vous devez absolument le faire. C’est facilement l’un des 10 meilleurs jeux PlayStation 2 sur lesquels vous pouvez mettre la main. Pour moi, c’est probablement l’un de mes 10 meilleurs jeux de tous les temps. Là’

Vous devez jouer à ce jeu. Si ce n’est pas le cas, arrêtez d’hésiter et faites-le. Et ne vous laissez pas distraire, car les mondes ne cessent de changer et de vous impressionner. L’idée du « village » n’est qu’une fraction de ce que RE4 a à offrir. Si vous l’avez joué sur GCN, que vous l’achetiez ou le louiez, vous voudrez jouer à Separate Ways. Il fournit une grande quantité de clôture sur les conspirations que vous n’avez qu’un aperçu pendant la quête de Leon.

Cela mérite facilement le prix du choix de notre éditeur. Toute différence de scores entre PS2 et GameCube est simplement une question de préférence des critiques ainsi que des revers mineurs de portage et une concurrence féroce sur PS2. Néanmoins, toujours un titre incontournable.

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