New World sur PC, nos retours sur ce jeu

New World est sorti depuis un peu plus d’un mois maintenant et j’ai eu du mal à comprendre exactement comment résumer mon expérience dans le MMORPG d’Amazon. Bien sûr, je me suis bien amusé pendant mes presque 120 heures de jeu sur Aeternum. Mais j’ai aussi eu d’innombrables heures de frustration et d’ennui qui ont rendu la rédaction de mes pensées à l’encre numérique un peu plus difficile. 

Dans l’ensemble, New World est un jeu correct en ce moment, qui a de bons os et qui a le potentiel d’être vraiment bon avec le temps. Il en est définitivement à ses débuts, traversant les difficultés de croissance typiques des MMO, et, en tant que plus grand jeu sorti par Amazon Game Studios à ce jour, il convient de féliciter le studio lors du lancement. Mais la question qui me trotte dans la tête est simple : est-ce que New World en fait assez pour que je le recommande en ce moment ? La réponse à cette question est un peu compliquée.

Explorer Aeternum

Situé au crépuscule de l’ère de l’exploration, New World se déroule sur l’île enchantée d’Aeternum. Alors que les gens ont trouvé Aeternum et ont cherché à en faire leur propre colonie, de nombreux problèmes de l’Ancien Monde peuvent être trouvés ici : la guerre, les différences idéologiques et, bien sûr, les impôts. Une chose qui n’est pas certaine, c’est la mort, car rien sur l’île éternelle ne meurt jamais vraiment. 

Commençant dans l’une des quatre zones de départ, un effort pour répartir la population au départ (spoiler: cela n’a pas fonctionné – tous saluent Everfall), explorer le monde du Nouveau Monde , euh, le monde peut être à la fois incroyablement beau et incroyablement ennuyeux. 

Les forêts denses cèdent la place aux tourbières oppressantes couvertes de brouillard. Les régions, comme Ebonscale Reach, évoquent les différences culturelles toujours florissantes à Aeternum, tandis que Reekwater me rappelle que les humains trouveront un moyen de survivre dans n’importe quel environnement. Le plus grand atout d’Aternum est sa beauté, sa direction artistique un triomphe. 

Ceci est couplé à une conception sonore stellaire. New World se sent vivant, même lorsqu’un autre joueur n’est pas là à des kilomètres. Je ne me suis jamais retrouvé trop loin d’une dinde engloutissante courant devant moi, ou des sons d’un cerf fuyant ma présence. L’écho d’une pioche frappant paydirt jouait souvent au loin, un rappel subtil que je ne suis pas le seul joueur dans la région.

Cependant, cela ne dure pas très longtemps. Bien que j’aime les plaines vallonnées de Windsward ou les forêts denses d’Everfall, elles deviennent ennuyeuses après un certain temps lorsque je suis obligé de faire des allers-retours pendant la conception de quête répétitive et ennuyeuse de New World . Comme je l’ai mentionné dans une précédente revue en cours, New World a un problème de quête, se sentant sans âme et cloué à l’expérience. Les quêtes sont des fac-similés répétitifs les unes des autres au point que je me demandais souvent si c’était une perte de temps ou non de les faire.

Et dans certains cas, c’était le cas. Tout au long de la mise à niveau dans la trentaine, j’ai trouvé plus efficace de faire des quêtes dans les différents portails zergs corrompus qui se déroulent sur mon serveur au lieu de participer à des quêtes autour de Weaver’s Fen et Cutlass Keys. Mes 40 ans m’ont vu littéralement acheter mon chemin à travers l’accomplissement des tâches du conseil municipal, ignorant complètement les quêtes. Au lieu de cela, je passais des heures à faire des allers-retours entre le conseil municipal et le poste de traite, achetant des ressources à rendre et à progresser. Et bien sûr, c’est viable, mais je ne pouvais pas m’empêcher de penser que c’était juste une grosse perte de temps. 

Cela a également atténué mon désir d’explorer et de faire l’une des choses que j’aimais vraiment lorsque je parcourais le Nouveau Monde : rassembler des ressources et améliorer mes compétences professionnelles.

Des éclairs de brillance

New World a ce que j’appelle des « éclairs de brillance ». Il y a des moments où ça touche chaque note pour moi, et dans un aspect clé, ça le fait sortir du parc : les métiers. 

Se connecter à New World pour niveler mon Logging ou pour me lancer et faire passer ma cuisine à 100 m’a rappelé les jours de mes premières années de MMORPG à jouer à RuneScape . Cela m’a transporté dans mon enfance où un de mes amis et moi nous connections juste pour mettre à niveau nos compétences en fabrication de runes ou en exploitation minière pendant quelques heures. 

Ce qu’il fait, c’est me permettre de me fixer des objectifs lors de la connexion qui me semblent réalisables. Ce qui est triste, c’est que le nivellement ne m’a jamais semblé réalisable dans New World , mais la progression d’un métier l’a fait. De plus, la boucle d’artisanat est satisfaisante et nécessite l’utilisation de plusieurs métiers. Dans d’autres MMO, cela signifie que vous devrez compter sur d’autres joueurs car vous ne pouvez pas tout faire. Dans New World, Amazon vous donne les rênes et vous permet de contrôler ce que vous choisissez de faire. 

Certains pourraient y voir un inconvénient. En théorie, cela pourrait signifier que le marché s’effondre puisque tout le monde peut tout rassembler et fabriquer. Mais je pense qu’Amazon – et la plupart des gens – comptent sur la bonne vieille paresse humaine pour les mener à bien. Et ce n’est pas un reproche.


Tout le monde (surtout moi) ne voudra pas tout faire et comptera plutôt sur le marché pour réussir. Je n’aime pas meubler, mais j’aime cuisiner. J’apprécie vraiment la façon dont AGS a tenté de s’assurer que les recettes de cuisine avaient du sens et imitaient des recettes réelles, même si je pense que l’agriculture aurait aidé à rendre les choses plus faciles .

Parier sur le marché

Cependant, l’économie connaît actuellement des difficultés de croissance, même avec un afflux de matériaux et de ressources qui atterrissent sur le poste de traite. Au départ, le Nouveau Monde arborait une économie régionale, où les postes de traite étaient séparés en fonction de la colonisation. Cependant, comme il est devenu évident que certaines régions étaient tout simplement incapables de subvenir à leurs besoins grâce au niveau de commerce dans ces dernières zones comme Mourningdale ou Ebonscale, Amazon a relié les postes de traite ensemble. 

Désormais, il n’y a aucune raison de s’accaparer le marché dans un domaine spécifique, en particulier dans les régions où une ressource peut être abondante par rapport à d’autres. Maintenant, ils peuvent être achetés de n’importe où, ce qui le rend plus pratique, mais remet en question le fait que le marché régional ait jamais été une bonne idée dès le départ (personnellement, je pense qu’en théorie, c’était comme d’autres jeux comme EVE Online peuvent faire cela fonctionne, mais avec des mondes de jeu   beaucoup plus grands pour prendre en charge chaque région).

Je me demande également comment chaque serveur fera face à la diminution des populations, d’autant plus qu’il n’y a pas de vrais commerçants de PNJ pour vendre des trucs aussi si la population ne peut pas soutenir le marché. Nous assistons déjà à une diminution des populations, et sans acteurs pour stimuler l’économie, certaines populations plus petites pourraient être confrontées à une crise monétaire encore plus importante.

Combattre les corrompus

Dans ma toute première revue en cours , j’ai mentionné que j’appréciais la barre de compétences limitée et le combat dans New World , mais j’ai déclaré qu’il resterait à voir si cela tiendrait au cours de mon temps dans le MMO.

Eh bien, 100 heures plus tard et je peux dire en toute sécurité qu’il vieillit.

Les attributs et la façon dont vous les dépensez influenceront fortement le type de personnage que vous incarnez dans le système sans classe de New World . Le type d’arme joue un rôle aussi important que les deux dépendent l’un de l’autre. Alors que le système est conçu pour évoquer la liberté de choix entre la myriade de choix d’armes, il finit par se sentir, eh bien, limité à la fin.

L’échelle des armes est basée sur des attributs spécifiques, ce qui rend difficile de trop s’éloigner d’un style de jeu spécifique une fois que vous avez choisi une arme sur les deux que vous pouvez utiliser à tout moment. Bien sûr, rien ne m’empêche d’attacher un bâton de vie à mon dos tout en courant avec une hachette, mais je ne me suis jamais senti aussi puissant que lorsque je me suis penché lourdement sur l’un ou l’autre. 

Cela signifiait que même si je sentais que je pouvais manier n’importe quoi – et pendant un certain temps je l’ai fait – je n’ai jamais excellé en quoi que ce soit. J’ai finalement opté pour une version Life Staff / Rapier qui ne se sent toujours pas aussi puissante qu’elle pourrait l’être car elle doit s’appuyer sur la division des points d’attribut et des gemmes pour répartir correctement les dégâts. 

Le combat réel d’instant en instant, bien qu’initialement intéressant et stimulant, est devenu ennuyeux et monotone dans les niveaux ultérieurs. C’était initialement satisfaisant de décrocher une parade avec ma rapière. Mais maintenant, c’est tout simplement une évidence. Prendre du recul et lancer des attaques légères avec le bâton de vie peut devenir une question de routine maintenant avec peu de réflexion sur l’action autre que la nécessité de réduire les temps de recharge de mes autres compétences. 

Les choix de compétences limités n’aident pas non plus beaucoup ici non plus à rompre la monotonie. Bien que je ne sois pas contre les barres de compétences limitées – je les apprécie moi-même – cela fonctionne dans d’autres jeux comme The Elder Scrolls Online grâce à la quantité de compétences dont vous disposez pour créer le personnage ultime. 

New World n’a que six compétences par arme, et chaque chemin de compétence faisant généralement quelque chose de radicalement différent du suivant – comme les chemins de dégâts divergents de l’épée et du bouclier par rapport à une construction de char – les combiner ne fonctionne pas toujours. Et après des heures et des heures d’utilisation des trois mêmes compétences encore et encore, les choses peuvent devenir assez vieilles rapidement.

Environnement vs Joueur

Ce sentiment de monotonie est couplé à la nature incroyablement répétitive des quêtes à travers le Nouveau Monde. Comme je l’ai mentionné dans les précédentes revues en cours , ainsi que même dans un aperçu avant le lancement , New World a un problème de quête. Je ne vois tout simplement rien qui le soutienne pour le joueur PvE occasionnel – sans doute le sang vital de tout MMO – au-delà des premières semaines. 

Là où je pense que New World peut prendre de l’ampleur, c’est en incorporant certaines des énigmes et la conception des quêtes de leurs expéditions exceptionnelles dans le gameplay de quête régulier. Au lieu de simplement m’envoyer dans des quêtes répétitives pour tuer 10 dindes ou piller un groupe de coffres que je viens de finir de piller pour une quête différente, faites-moi explorer une grotte qui contient des énigmes intéressantes que je dois surmonter. Permettez-moi de continuer la quête là-bas au lieu de courir sur la carte pour la remettre, seulement pour revenir sur la carte pour la partie suivante. 

Ces types de quêtes me font vraiment me demander combien de temps QA a consacré à chaque aspect du MMO. 

À l’heure actuelle, cependant, le contenu PvE dans New World semble être ajouté. Cela est logique étant donné que le retard d’un an était d’ajouter du contenu PvE aux parties de milieu et de fin de partie de New World . Cependant, c’est plus profond que cela. 

New World ressemble à un MMO qui veut que vous jouiez avec vos amis, mais ne l’encourage pas activement à travers des systèmes pour permettre cela facilement. Il n’y a aucun partage de quête à avoir, et même travailler avec des membres de faction sur des tâches PvE peut être aléatoire si vous obtenez la même quête sur laquelle travailler. 

Certaines parties de l’histoire principale oubliable sont même fermées, ce qui signifie qu’à moins que vous ne soyez dans la même quête que votre ami, vous ne pouvez pas aider (même si vous l’avez déjà terminée vous-même. L’histoire principale ne vaut vraiment la peine d’être terminée que si pour aucune autre raison que d’accéder aux différents niveaux du personnel d’Azoth, vous devrez fermer les brèches de corruption qui menacent Aeternum. 

C’est un élément de base pour les MMORPG en 2021. Le partage de quêtes devrait être standard , ainsi que la possibilité d’aider vos amis avec un contenu stimulant qui n’est pas exactement destiné à être mis en solo.

Un problème majeur que je trouve avec mon temps dans New World est que même si le monde est beau à regarder, il n’y a rien d’irrésistible qui me donne l’impression que ce que je fais est important. Pourquoi est-ce que je me soucie des violations corrompues ? Pourquoi est-ce que je pille ce coffre pour la millionième fois ? Qu’importe si je tue à nouveau cet ennemi terrestre corrompu ou en colère ? La construction du monde proposée est tout simplement terne, une jolie toile de fond pour la vraie viande et les pommes de terre de New World: PvP.

Appel aux armes

Initialement censé être un jeu PvP à butin complet, certains des systèmes les plus durables et les plus convaincants de New World sont centrés sur ses mécanismes PvP.

Cela se ressent le plus vivement dans les diverses colonies qui composent le monde d’Aeternum. Trois factions se disputent le contrôle de l’île, l’idéologie les séparant un peu comme ce que nous voyons dans le monde aujourd’hui. Vous avez le Syndicat épris de science, les champions de mêlée Marauders et le pieux Covenant qui cherchent tous à étendre leur influence sur l’île éternelle. 

Les factions sont tout ce que je ressens dans New World , mais elles n’ajoutent pas nécessairement à la construction du monde autre que d’avoir simplement quelque chose pour les joueurs. Contrairement à des jeux comme World of Warcraft où l’Alliance et la Horde aident à façonner à la fois le scénario du MMO ainsi que l’identité des joueurs, les factions de New World agissent davantage comme une toile de fond – un moyen de catégoriser les joueurs pour faciliter le PvP.

Je dirai que cela fournit une certaine unité avec les joueurs sur un serveur. D’après mon expérience, le fait de pouvoir interroger les membres de la faction sur les portails de corruption ou de voir comment rassembler des groupes pour pousser un territoire entraîne un certain renforcement de la communauté. 

Le PvP est par choix, bien que tout ce avec quoi vous interagissez dans New World soit filtré par son PvP. Les colonies sont gérées par des entreprises qui en ont pris le contrôle par la guerre, et ces colonies perçoivent des taxes et des frais que les joueurs PvE devront également payer. Les tâches du conseil municipal contribuent à améliorer la colonie ainsi que le fort de la zone pour aider à mieux la défendre en temps de guerre. 

Basculer vers le PvP, en particulier lorsque vous jouez en solo, n’a pas l’air si gratifiant que si vous ne vous souciez pas du gank occasionnel. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j’essaierais de chercher tranquillement pour obtenir ce bonus d’expérience supplémentaire de 10% seulement pour qu’un groupe itinérant de Maraudeurs descende sur moi, faisant un travail rapide sur mon personnage. C’est frustrant à n’en plus finir et le plus souvent, je suis passé au mode PvE uniquement.

Le PvP n’est pas simplement relégué à des patrouilles PvP itinérantes non plus. Les sièges de guerre sont courants dans le Nouveau Monde car chaque faction tente de prendre le territoire appartenant à une autre. C’est ici que je sens que New World est le plus fort. Il y a quelque chose à dire sur les joueurs qui se rassemblent organiquement en tant que faction vers un objectif commun, qu’il s’agisse d’essayer de prendre le contrôle d’une nouvelle zone ou d’empêcher une faction rivale de faire de même. Le nombre de fois où j’ai été témoin d’appels généraux pour défendre Everfall, une région que mon entreprise possédait sur notre serveur depuis les premiers instants de la mise en ligne de New World , même de la part de personnes qui n’étaient pas dans mon entreprise, était incroyablement motivant. 

Cela rassemble vraiment les gens et m’a parfois donné à la fois une raison de rester connecté et un objectif vers lequel travailler. Pousser pour l’influence du Syndicat dans Weaver’s Fen pour essayer de le reconquérir du Covenant était plus convaincant que n’importe quelle quête que j’avais faite jusque-là. Défendre Everfall d’une poussée PvP une nuit le mois dernier était exaltant, alors que moi-même et mes camarades du Syndicat avons combattu les poussées de Marauder dans la région. 

Cependant, la guerre est déclarée si une faction pousse une région au conflit. C’est là que je sens que la capacité stellaire de New World à rassembler les joueurs en PvP faiblit, car peu importe combien vous avez combattu en défense ou même en attaque. À ce stade, il s’agit de savoir si la compagnie menant la guerre estime que vous êtes un ajout digne de son armée. 

La guerre dans le Nouveau Monde peut donc ressembler à un concours de popularité. Faites-vous un nom et vous serez probablement un incontournable des guerres sur tout le serveur. Cependant, comme les entreprises contrôlent les listes de guerre, il y aura d’innombrables joueurs dans le Nouveau Monde qui ne renifleront jamais les sièges de guerre PvP. Et c’est une honte.

J’ai eu la chance de faire partie à la fois d’une attaque et d’une défense – mais c’était au début du mois d’octobre lorsque les joueurs ne savaient pas encore ce qu’ils faisaient pendant ces sièges (et il n’y avait pas une pléthore de joueurs de niveau 60 à priorité sur ces listes). Les deux fois, la guerre ressemblait à un zerg à la traîne, la capture de points concernait moins la stratégie et plus la quantité d’AOE et de corps que vous pouviez garder sur un drapeau à tout moment. 

https://player.twitch.tv/?video=1169599972&parent=www.mmorpg.com J’admets pleinement aussi que mes guerres ont probablement été paralysées par un mauvais leadership. Cependant, New World n’offre pas exactement les meilleurs outils du jeu pour coordonner pleinement les guerres. Il n’y avait aucun leadership cohérent dans une guerre à laquelle j’ai participé en attaquant Cutlass Keys. C’était comme si l’entreprise en charge ne se souciait tout simplement pas de savoir si l’attaque fonctionnait ou non. Nous avons perdu cette guerre assez facilement, en ne capturant jamais un seul point de contrôle grâce à un manque général d’appel au tir. 

La défense de Weaver’s Fen était en fait pire. Cette même compagnie commandait la défense du fort, mais ne pouvait apparemment pas suivre ce qu’elle voulait que son armée fasse. Cela nous a fait perdre le combat de manière assez convaincante, et avec lui le territoire. C’était démoralisant, mais le combat d’instant en instant était l’un des plus amusants que j’ai eu dans le MMO – bien que frustrant avec le niveau de décalage qui sévit sur le champ de bataille.

Outpost Rush, qui s’ouvre une fois que vous avez atteint le niveau 60, peut être considéré comme une concession aux joueurs qui veulent jouer aux modes PvP mais qui ne peuvent jamais entrer dans un groupe de guerre. Verrouiller cela derrière le niveau 60 signifie que de nombreux joueurs ne renifleront jamais ce mode de jeu, ce qui me fait souhaiter qu’ils aient des versions de niveau inférieur dans lesquelles sauter pour rompre la monotonie. Ces matchs consistent en des batailles 20v20 sur des forts dans une zone instanciée. Il combine les différents aspects de New World : combat PvP, ennemis PvE et collecte de ressources. C’est très amusant et peut conférer de belles récompenses, en particulier de l’or, à ceux qui y participent. Mais cela ne remplace pas d’aider à avoir un impact durable sur le serveur à travers une guerre.

Réflexions finales et conclusion

Alors, où en sommes-nous? J’ai terminé ma première revue en cours en qualifiant mes réflexions sur New World de « sac mélangé ». Après 120 heures, cela n’a pas changé. Il y a certaines parties de New World qui sont brillantes. L’artisanat et la collecte de ressources sont satisfaisants et, lorsqu’ils peuvent participer, les guerres PvP sont captivantes et amusantes. La dynamique des factions rassemble les gens sur le serveur de manière organique, quelque chose qui peut être construit au fil du temps. 

Il y a tellement de choses dans le Nouveau Monde que j’ai à peine touchées, des marchés (anciennement) régionaux qui alimentent la concurrence (et dans certains cas la déflation) à travers le monde du jeu, aux invasions PvE qui peuvent dégrader une colonie. Cependant, au cours du premier mois de fonctionnement, New World a eu une tonne de problèmes, dont beaucoup ont semblé briser le jeu dans leur gravité.

D’un exploit d’invincibilité qui aurait pu perturber les guerres, à Amazon qui a complètement arrêté les transferts de richesse pendant plus d’une journée alors qu’ils traquaient et corrigeaient un exploit d’or, New World   a eu l’impression d’être passé d’un problème majeur à l’autre le mois dernier. 

Je me demande également à quel point le MMO a de l’endurance au-delà des offres initiales. A-t-il assez pour garder les joueurs engagés, ou verrons-nous le nombre de joueurs simultanés continuer à diminuer au fil du temps ? Je peux honnêtement admettre que si je n’étais pas passé en revue New World , j’aurais probablement arrêté de jouer il y a un certain temps. Il n’y a tout simplement pas assez de contenu captivant d’instant en instant pour me garder engagé. 

Cela ne veut pas dire que c’est un mauvais jeu, pas du tout. J’aime beaucoup ce que New World a à offrir. Mais ce qu’il fait bien ne compense pas les heures de travail ennuyeux, monotones et frustrants qui ont tourmenté mon temps à Aeternum heure après heure. 

Après avoir passé quelques jours à acheter littéralement mon chemin à travers mes 40 ans, ignorant complètement une grande partie du contenu uniquement pour progresser, je peux honnêtement dire que j’ai seulement senti que mon temps était perdu plus dans un seul autre jeu – Atlas. 

Le Nouveau Monde a de bons os, une fondation sur laquelle il peut construire. La question est maintenant quelle est la prochaine? Qu’est-ce qu’Amazon a prévu pour que New World franchisse cette prochaine étape ? De nombreux MMO ont connu des lancements difficiles et sont devenus des jeux incroyables. Je ne pense pas que New World soit aussi mal loti que, disons, le lancement original de Final Fantasy XIV Online , mais il y a du travail à faire pour m’obliger à continuer à chercher dans Aeternum. 

New World a connu un début difficile, mais si Amazon peut redresser la barre et répondre aux préoccupations des vrais joueurs, il a la chance d’être quelque chose de vraiment spécial. Mais en ce moment, c’est une bonne expérience dans l’ensemble qui me donne envie d’en avoir plus pour rester.

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