Le shooter surprise Splitgate pourrait être meilleur que Halo : Infinite

Halo Infinite était initialement prévu comme titre de lancement de la XSplitgate utilise évidemment la gamme Halo et fait ce que le Master Chief n’a pas pu faire depuis des années : une refonte complète de la formule bien connue.

Dans la boutique Xbox, Splitgate devance les grands comme Sea of Thieves, Warframe et Hunt: Showdown, sur Steam il se classe régulièrement parmi les soixante-dix titres les plus joués. La recette du succès ? Beaucoup de Halo, une pincée de Portal et la variété esthétique d’un Unreal Tournament.

Inspiration évidente avec une touche ingénieuse

Un fusil de combat qui reflète exactement le design Halo 4? Vérifier. Des modes de jeu comme Shotty Snipers, Fiesta et Oddball ? Ouais. Des cartes qui rappellent les classiques « Midship » et « Sword Base » ? Ici aussi. En tant que fan de longue date de Halo, vous découvrirez dans Splitgate des dizaines d’indices qui rappellent l’ère Bungie de Halo 2 à Halo : Reach.
« D’où vient-il ? » : Splitgate n’est pas qu’une simple copie, mais assouplit le gameplay éprouvé avec les portails. Ceux-ci peuvent être placés sur des zones spécialement mises en évidence, nous les utilisons pour ouvrir un passage entre deux points différents sur la carte.
Les portails augmentent considérablement la vitesse du jeu, cela devient vraiment chaotique car nous pouvons tirer à travers les portails. La mécanique vous invite également à expérimenter. Nous apprenons à connaître les 14 cartes disponibles à un tout autre niveau et à découvrir la stratégie de portail parfaite. Les adversaires peuvent être flanqués, leurs voies d’évacuation coupées habilement.

L’innovation dont Halo a désespérément besoin

Pour notre écrivain indépendant Chris, Halo Infinite ne se sent pas vraiment comme un successeur indépendant pour le moment. La conception de la carte et les options de mouvement rappellent Titanfall et Call of Duty, la manipulation d’armes d’un mélange confus de toutes les pièces de Halo. Ce qu’il veut être exactement est difficile à saisir pour lui.
La force de Splitgate, d’autre part, réside dans le fait qu’il utilise Halo dans ses fonctionnalités de base et y applique sa propre vision. Jusqu’à la sortie de Halo Infinite en décembre, les développeurs de 343 Industries peuvent bien sûr faire des ajustements supplémentaires ou peut-être même apprendre certains des avantages suivants :

  • Lesfusils automatiques sont enfin utiles :le jeu de tir des armes automatiques a toujours été insatisfaisant dans Halo, et dans Infinite, ils semblent assez laxistes jusqu’à présent. Dans Splitgate, en revanche, toutes les armes automatiques ont beaucoup de boom, même à moyenne portée. En conséquence, certains d’entre eux s’alignent même comme des armes électriques et ne sont plus systématiquement jetés dès que nous marchons sur une carabine ou un fusil de combat.
  • Une vitesse plus élevée, plus de variété :dans Halo Infinite, nous sprintons à peine plus vite que la vitesse de course normale, mais nous pouvons glisser, de la même manière que Titanfall ou Call of Duty. La mécanique ressemble encore plus à une ingrat envers les joueurs de la compétition. Splitgate, en revanche, vous permet de partir rapidement, le délai après la fin de l’animation est négligeable. En plus de cela, nous enflammons des jetpacks qui nous donnent un bref coup de pouce. Les escapades aériennes comme dans Halo : Reach ne sont pas possibles.
  • Système de santé intéressant :contrairement aux Spartiates de Halo, les combattants de Splitgate n’ont pas de bouclier. Au lieu de cela, notre pool de santé (généralement dimensionné) est la seule protection. Cela rend les combats très différents de ceux de Halo. Les tirs à la tête constants sont récompensés, non seulement la dernière balle doit être parfaite.
  • Des batailles plus personnelles : au lieu de remplir de grandes cartes avec des équipes de plus en plus grandes, Splitgate permet un maximum de huit joueurs sur une carte. De plus, nous pouvons participer à ce qu’on appelle des « simulations ». Ces six cartes supplémentaires ont été conçues pour quatre ou six joueurs, et les confrontations non-stop sont garanties.
  • Liberté totale dans les modes de jeu : les idées idiotes assouplissent la vie multijoueur quotidienne. Dans « Big Head Snipers », nous obtenons … eh bien … un énorme crâne qui doit être abattu avec un fusil de sniper. « Lasertag » nous permet de voler à travers la zone à une vitesse folle, mais nous ne transportons que l’arme la plus boiteuse du jeu avec nous comme armement. Splitgate offre une variété de ces modes.

Loin d’être exempt d’erreurs

Les joueurs fréquents seront dérangés par le matchmaking strict basé sur les compétences. Jusqu’à la dixième place, nous rencontrons principalement des bots, après quoi les joueurs humains sont attribués en fonction d’une note invisible. Si vous avancez rapidement, chaque match devient une finale de championnat du monde – un pur stress.
Les portails vous invitent à camper sur certaines cartes : Sur des cartes comme « Oasis » ou « Panthéon », nous pouvons facilement placer des portails à des points très élevés. Cependant, il est relativement difficile pour les attaquants de les désactiver en raison de la distance énorme.
Dans une comparaison directe, Halo Infinite est également en avance dans d’autres domaines :

  • Moteur sur mesure : Halo Infinite n’a pas encore impressionné graphiquement, mais techniquement il devance le Splitgate. L’hommage n’est pas chic à regarder, on pourrait plutôt parler de praticité. Les maps sont simplement modélisées, les textures sont simples.
  • Identification de la marque : Halo s’appuie sur deux décennies de chariots, d’histoire et de sacrés Spartiates. Chaque détail a sa place. Splitgate, d’un autre côté, est une vraie baise en grappe de styles et d’idées différents. Il peut arriver qu’une fille hipster aux couleurs vives avec un look noueux rencontre un mineur de conte de fées moustachu. La cohérence fonctionne différemment.
  • Big Team Battle :La série Halo propose des modes avec de grandes batailles dans lesquelles des véhicules sont également utilisés.
  • Navigation simple dans les menus :le menu principal de Splitgate est imbriqué comme Crusader Kings III et pavé de messages comme Fortnite. La navigation dans les menus de Halo Infinite, en revanche, est très claire, apparemment beaucoup a été appris des erreurs de la Master Chief Collection.
  • Descoping :Comme dans les classiques, Halo Infinite nous jette hors du zoom dès que l’on est filmé. Cela rend les combats avec des armes de précision en particulier plus excitants. Dans Splitgate, en revanche, nous continuons à viser ; celui qui frappe en premier gagne généralement l’argument.
  • Les duels sont plus nombreux que plus faciles à gagner :une grenade bien placée peut facilement entraîner une double élimination dans Halo. Dans Splitgate, cependant, les grenades ne font pas de dégâts, c’est pourquoi il est presque impossible de survivre contre deux adversaires en même temps sans arme puissante.

Un mois de décembre passionnant

La probabilité que Splitgate devienne insignifiant dès la sortie de Halo Infinite est bien sûr grande. Cependant, vous devriez certainement jeter un coup d’œil, car le petit titre se démarque beaucoup du titre phare de Microsoft à certains égards. L’obstacle d’entrée est encore faible, Splitgate est disponible gratuitement sur le Xbox Store et 25 cents sont dus sur PlayStation en raison de la limite d’âge, comme toujours.

À quelle tournure de gameplay voudriez-vous donner Halo ?

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