Call of Duty : Modern Warfare 2

Call of Duty : Modern Warfare 2 est l’un des meilleurs ! Call of Duty est une série difficile, avec beaucoup de hauts et de bas, mais avec le reboot de Modern Warfare en 2019, on sentait que la série avait une solide rampe de lancement pour réinventer la roue qui a porté Activision depuis la sortie en 2007 du Call of Duty : Modern Warfare original.

Le jeu de cette année, comme vous pouvez le deviner d’après son nom, est la suite directe du hit de 2019 et il est excitant de pouvoir dire que Modern Warfare 2 n’a pas peur d’essayer de nouvelles choses, que ce soit en mode multijoueur, en mode coopératif ou en campagne. La plupart d’entre elles fonctionnent et changent les choses de manière intéressante, tandis que d’autres ne s’assemblent pas aussi bien qu’elles le pourraient.

Pourtant, malgré le fait que Modern Warfare 2 soit un peu plus « en direct » que la plupart des autres jeux, avec un contenu clairement retenu pour une sortie régulière, il pourrait s’agir de la meilleure sortie AAA de l’année. Le multijoueur complet se niche aux côtés d’une campagne de six heures et trois missions en coopération laissent entrevoir un troisième pilier passionnant pour Modern Warfare 2, si Activision est prêt à le développer. Avec autant de Call of Duty dans l’air, il ne reste plus que quelques cosmétiques en forme de chapeau de Père Noël pour les fans de jeux de tir.

La campagne de Modern Warfare 2 est un grand pas en avant pour les campagnes de Call of Duty. La campagne comprend environ six heures d’action trépidante, avec plusieurs missions courtes qui se concentrent sur un seul élément de décor : vous infiltrerez un dock à Amsterdam, vous vous frayerez un chemin dans une prison mexicaine et vous ferez pleuvoir le feu depuis le ciel à l’aide d’un avion de combat AC-130, mais il est rare que vous participiez à une mission suffisamment longtemps pour vous lasser de son concept de base.

Certaines de ces missions sont plus efficaces que d’autres. Dans la mission « Alone », vous jouez le rôle d’un agent solitaire après qu’une situation ait dégénéré, ce qui fonctionne mieux d’un point de vue narratif que mécanique et ne se concrétise jamais. En revanche, une mission dans laquelle vous poursuivez une cible à travers la frontière mexicaine et dans une petite ville américaine ressemble, malgré certains aspects politiques, à une scène palpitante tout droit sortie de Sicario. La grande différence avec les précédents jeux Call of Duty est que vous avez désormais beaucoup plus de contrôle : une mission de sniper rappelle le classique de la série « All Ghillied Up », mais fonctionne mieux car vous avez plus de liberté pour savoir comment et quand tirer sur les ennemis. Vous êtes également en mesure de vous déplacer sans déclencher un drapeau invisible qui vous rendra la vie beaucoup plus difficile.

Si la campagne présente un gros avantage par rapport aux années précédentes, c’est que vous prenez les décisions importantes en tant que joueur au lieu de vous contenter de suivre les instructions d’une série de PNJ criards. Les PNJ crient toujours, mais vous êtes autorisé à utiliser un peu votre propre intelligence et le jeu n’en est que meilleur.

Honnêtement, une grande partie de la campagne donne l’impression de vous entraîner pour Warzone 2, qui sortira le 16 novembre. Les ennemis lourdement blindés peuvent être « brisés » avec la même icône et le même son que dans le jeu de bataille royale d’Activision, tandis que dans les niveaux suivants, vous insérez des plaques de blindage et récupérez des fournitures, éléments essentiels de l’expérience Warzone. Ce n’est pas nécessairement un point négatif, même si ces tanks ambulants sont un peu irritants lorsque vous leur tirez dessus avec un chargeur entier de balles de mitraillette de faible calibre, sans aucun effet.

Le point le plus bas de l’ensemble est un combat de boss où un ennemi est assis dans un char, vous parle de manière insensée et roule dans un cercle paresseux alors que vous essayez de lui coller du C4, tout cela pendant que des vagues d’ennemis serpentent. Ils ressemblent plus à des distractions qu’à des troupes bien entraînées, et si même l’IA qui vous combat ne veut pas être là, quel espoir a le joueur ?

Cependant, la plupart des grandes scènes du jeu sont réussies, soutenues par des performances solides du noyau dur du casting. Ce n’est pas bien écrit, mais le ton est juste. Il s’agit d’une équipe de soldats qui se soucient sincèrement les uns des autres, délivrant chaque ligne de dialogue comme une épitaphe alors qu’ils dévorent ennemis et décors.

Ces relations sont l’une des parties les plus passionnantes de l’ensemble. Trois ans se sont écoulés depuis les événements de Modern Warfare, qui ont conduit à la création de la Task Force 141 en dehors de l’écran. Depuis la dernière fois que nous les avons vus, ces soldats ont tissé des liens. Ils semblent avoir des relations différentes les uns des autres : L’agent de la CIA Laswell semble partager une amitié et un respect authentiques avec le capitaine Price, tandis que Gaz, plus jeune, passe la plupart de ses conversations à l’aiguillonner gentiment. Le seul personnage qui ne fonctionne pas vraiment à mes yeux est le retour de Ghost, l’un des personnages préférés des fans, qui livre toujours une performance de premier ordre, mais qui ne semble pas à sa place dans ce nouvel univers plus réaliste de Modern Warfare, puisqu’il apparaît tout le temps avec un masque de crâne et des gants, comme un enfant de 14 ans qui joue au soldat dans la tenue la plus cool qu’il puisse imaginer.

Les seconds rôles de plusieurs personnages sont également bien interprétés, et une scène d’interrogatoire avec le baron de la drogue El Sin Nombre ressemble plus à un film qu’à un jeu. La scène d’après-crédits qui clôt la campagne renforce cette impression de cinéma, tout en laissant entrevoir la suite de la franchise grâce à un joli fan service.

On ne peut pas non plus nier à quel point les petits détails peuvent être étonnants. Lors d’une scène où un personnage vous trahit, son nom passe du bleu au rouge dans les sous-titres, un petit détail qui est un coup de maître. Il est facile de le rater, mais associé à la prestation de la scène elle-même, c’est un autre indicateur que votre ancien allié est désormais une tête de noeud, et une autre touche sympathique d’une campagne qui en regorge.

J’ai passé beaucoup de temps à jouer au reboot de Modern Warfare, et je pense que le scénario est un peu plus faible que celui de Modern Warfare, bien que les éléments de décor soient beaucoup plus forts et que, par conséquent, j’ai un peu plus apprécié le temps passé avec ce jeu. Lors d’une relecture, ces missions n’ont souvent pas le même niveau de brillance, et il est difficile d’imaginer que beaucoup voudront revenir en arrière et rejouer l’ensemble.

Je ne sais pas si je m’attends à ce qu’un Call of Duty discute vraiment de sa politique brute, mais il semble que le jeu s’attaque un peu au complexe militaro-industriel américain. Le jeu met en garde contre les dangers tout en les glorifiant, avec des exécutions extrajudiciaires et une scène où vous désamorcez une confrontation avec des civils en pointant des armes sur eux jusqu’à ce qu’ils prennent peur et reculent. C’est sinistre, mais c’est toujours la même chose.

L’événement principal de Call of Duty, le mode multijoueur de Modern Warfare 2, est excellent. Le temps nécessaire pour tuer et la sensation de jeu reflètent le sublime Modern Warfare de 2019, tandis que le jeu ajoute quelques nouvelles astuces pour garder les choses fraîches. Cependant, malgré le plaisir qu’il procure, un système de progression confus, des déblocages de camouflage édulcorés et un système de respawn parfois abominable l’empêchent d’être une entrée de tous les temps dans la série.

Modern Warfare 2 impressionne de trois manières distinctes : la fidélité, la sensation de mouvement et le maniement des armes. C’est un jeu époustouflant, et les explosions ou les combats soutenus ont tendance à laisser une sorte de brume dans l’air. Il y a quelque chose de très immersif dans le fait d’aligner un tir derrière un mur avant qu’un missile de croisière ne tombe du ciel et ne recouvre toute la zone de poussière et de saleté, rendant difficile un engagement précis. Mais tout le monde est dans le même bateau, et on a l’impression de sortir de l’action, de cligner quelques fois des yeux en même temps que tout le monde avant que la bataille ne fasse rage.

Malheureusement, dans plusieurs zones, la palette de couleurs est si terne qu’il est difficile de repérer les ennemis avant qu’il ne soit trop tard. J’ai remarqué que cela conduit à beaucoup plus de camping, aidé par la réintroduction de la mécanique de montage de Modern Warfare, vous permettant de vous enfermer dans les murs pour une meilleure couverture et moins de recul lorsque vous tirez. Le résultat est que vous apprenez à vérifier vos coins lorsque vous vous déplacez dans les zones, ce qui semble contraire au rythme effréné mais est essentiel si vous voulez survivre assez longtemps pour gagner vos killstreaks. Un petit diamant rouge flotte au-dessus de la tête des ennemis, mais il est utilisé avec parcimonie. Vous devrez donc utiliser vos yeux habituels pour essayer de distinguer les ennemis gris sur un fond gris. Ce n’est pas une méthode parfaite.

Mais il est difficile d’être trop ennuyé, car le mouvement est fluide et encourage la créativité. L’orientation de Modern Warfare 2 vers le combat aquatique signifie que vous plongerez souvent dans l’eau pour contourner les ennemis, et la première fois que vous glissez sous l’eau et que vous ripostez depuis le fond de l’eau est exceptionnelle. Et les joueurs courageux prêts à grimper sur les toits ou à se glisser sous les obstacles trouveront de nombreux itinéraires dissimulés par les concepteurs de cartes dans des endroits intéressants.

Les cartes sont plus ou moins réussies. L’une d’entre elles, située à la frontière entre les États-Unis et le Mexique, est particulièrement intéressante, avec une voie centrale remplie de voitures explosives et de fusillades rapprochées que l’on peut éviter en grimpant sur le toit des voitures et en s’exposant à tout le monde dans la zone centrale. Ces voies sont flanquées de deux routes secondaires et de quelques couloirs qui la traversent et c’est une carte qui donne l’impression d’offrir de nombreuses options différentes. En attendant, chaque fois que je dois jouer à Taraq, je hurle d’angoisse. Mon sentiment sur les cartes pourrait changer avec le temps, au fur et à mesure que j’y joue et que j’apprends leur fonctionnement, mais le plus gros problème pour moi est que la combinaison de lignes de vue très ouvertes sur quelques cartes et de spawns prévisibles signifie que vous pouvez vous faire piquer encore et encore par le même joueur et que cela peut être frustrant.

Mais quand ça marche, et c’est le cas la plupart du temps, on peut s’attendre à des combats phénoménaux. Les fusils de chasse sont puissants, les fusils de sniper sont toujours des machines à tuer impies, mais prenez le fusil d’assaut Kastov 762 pour un tour et il va mâcher les ennemis et même le pistolet de départ fait des bruits et des craquements à chaque tir. Si vous aimez vraiment les jeux de tir, c’est ce que vous voulez ressentir avec les armes. Ce n’est pas Escape From Tarkov – c’est beaucoup trop rapide pour cela – mais c’est incroyable lorsque vous prenez le jeu en main, que vous vous y plongiez pour une partie rapide ou… huit heures d’afilié avec vos amis au milieu de votre week-end.

Le système de perks a été complètement revu : vous pouvez désormais choisir parmi quatre perks, dont deux vous sont donnés au départ, et les deux autres se gagnent pendant le match. Cela signifie que des perks auparavant essentiels sont désormais signalés comme perks ultimes, tandis que d’autres perks vous sont accessibles plus tôt dans un match.

Le mode Ground War est de retour et ressemble toujours à une version un peu moins bonne de Battlefield, mais le mode Invasion – un remake plat du mode Attrition de Titanfall 2 – vous plonge dans les grandes cartes de Ground War et remplit l’endroit d’IA, de joueurs humains, de véhicules et de parachutages tout autour de vous. Tout ce que vous tuez a une valeur en points, les killstreaks et les joueurs humains étant ceux qui rapportent le plus. Ensuite, vous vous déchaînez. C’est excellent et c’est un changement agréable du mode 6v6 qui vaut vraiment la peine d’être joué. Lors de certains matchs, je prenais un véhicule et je dévorais les adversaires IA qui avançaient, tandis que dans d’autres, je prenais un fusil de sniper et je me dirigeais vers le toit, éliminant les autres joueurs et marquant les ennemis pour mon équipe avec un drone de reconnaissance.

Tout cela, en plus du mode coopératif Spec Ops du jeu, alimente votre niveau multijoueur. Malheureusement, le système de déverrouillage de Modern Warfare 2 est si confus qu’il constitue l’un des principaux obstacles au plaisir du jeu. Pour mettre la main sur le Lachmann Sub, vous devrez jouer avec le Lachmann 7.62 – un fusil de combat – et le Lachmann 5.56 – un fusil d’assaut – avant de pouvoir jouer avec la mitraillette. Il s’agit d’un investissement en temps considérable, et comme tous vos accessoires sont débloqués à partir de différentes armes dans différentes classes, vous pouvez vous retrouver dans une situation où la torche que vous voulez mettre sur votre fusil d’assaut nécessitera que vous obteniez des dizaines de morts avec un fusil à pompe. Pour obtenir tous les accessoires d’une arme que vous aimez utiliser, vous devez utiliser un tas d’armes que vous n’aimez pas. C’est frustrant.

Le système Gunsmith 2.0 est un changement assez important du système, et les changements plus importants sont maintenant gérés en changeant le récepteur et en transformant essentiellement l’arme en une arme différente. Je ne suis toujours pas convaincu, surtout à cause du temps que vous passez à utiliser des armes que vous ne voulez pas utiliser pour améliorer l’arme que vous voulez. Cela témoigne également d’un manque de profondeur. L’AK47, pour prendre un exemple dans Modern Warfare 2019, pouvait être converti en un AK47SU, un RPK ou une variété d’autres armes différentes. Ici, dans Modern Warfare 2, ce sont toutes des armes différentes qu’il est facile d’obtenir au niveau maximum. Cela donne l’impression que la progression est plus plate, et à l’heure où j’écris ces lignes – quatre jours après le lancement de Modern Warfare 2 – les gens se baladent déjà avec des armes dorées brillantes, qui étaient auparavant une récompense pour avoir terminé une vingtaine de défis différents.

L’approche est similaire pour les camouflages débloqués pour les armes. Le système de camouflage du jeu, qui vous permet traditionnellement de débloquer une série de camouflages pour différentes armes, vous permet désormais de débloquer quatre camouflages pour chaque arme, ce qui vous permet de les mélanger.

Certaines parties essentielles de l’expérience sont également absentes. Le mode Hardcore a été renommé mode Tier 1 et sera disponible un peu plus tard. Une carte de la bêta ne semble pas encore être arrivée, et on a la nette impression qu’il y a un tas de contenu du jeu qui a été fait mais qui est retenu pour être publié dans les mois à venir.

Ce que nous avons ici, même si je ne suis pas d’accord avec chaque changement, est un jeu de premier ordre. Je me plains souvent que les jeux AAA ne prennent pas assez de risques, et ici la formule d’un Call of Duty réussi a été jouée et des systèmes qui auraient pu sembler gravés dans la pierre – comme le système de perks qui n’a pratiquement pas été modifié depuis 2007 – ont été mélangés. Le jeu est bon ici, même si la transition claire pour préparer la position de Modern Warfare 2 en tant que jeu de service en direct et compagnon du prochain Warzone 2 met quelques fissures dans son vernis. Call of Duty : Modern Warfare 2 reste le meilleur jeu de tir à gros budget de l’année, et j’ai du mal à imaginer que je vais consacrer du temps à beaucoup d’autres jeux multijoueurs de ce côté-ci de Noël. Je ne suis pas sûr que je puisse faire une plus grande recommandation que cela.

Notre avis sur Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty : Modern Warfare 2 est un jeu de tir de premier ordre avec une campagne amusante et une offre multijoueur solide. Les fusillades sont sublimes et le jeu est agréable. Si vous devez choisir un jeu multijoueur cette année, il y a de bonnes raisons pour que ce soit celui-là. Le système d’avantages remanié et les modifications apportées au mode armurier montrent qu’Infinity Ward et les autres développeurs travaillant sur Modern Warfare 2 comprennent toujours ce qui fait fonctionner Call of Duty, et c’est un plaisir de les voir travailler.

Les avantages :

  • Jeu d’armes fluide
  • Campagne amusante
  • Graphismes magnifiques
  • Une intensité que peu parviennent à égaler

Les inconvénients :

  • Le système de réapparition peut vous amener à vous faire spawnkiller sans relâche
  • Progression compliquée pour le multijoueur
  • L’ armurerie n’est pas aussi variée que celle de Modern Warfare

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