Avis Ratchet and Clank : Rift Apart PS5

Ratchet et Clank font tout ce qu’il faut pour «sauver l’univers» depuis un certain temps, et leur dernière aventure, Rift Apart, le reconnaît de manière amusante dès le début. Mais l’âge du duo ne se voit pas du tout grâce à une sortie incroyable – leur première nouvelle depuis près d’une décennie – qui est un exemple magnifique et savamment conçu de ce à quoi les exclusivités PS5 peuvent ressembler et jouer. Et même par rapport à un excellent travail de construction d’un univers pour Spider-Man, Rift Apart est peut-être le jeu le plus émouvant d’Insomniac à ce jour. Avec une écriture plus touchante et intelligente qui tient la promesse d’un voyage multidimensionnel contrairement à tout ce que la série a fait auparavant, Rift Apart rend les anciens personnages frais et les nouveaux ajouts si indélébiles qu’il est difficile d’imaginer la série sans eux… Même si « Ratchet and Clank and Rivet » serait un nom assez long.

Que vous soyez novice dans l’utilisation de la clé à molette de Ratchet ou un vétéran de la DreadZone, le mélange de tir à la troisième personne et de plate-forme de Rift Apart est immédiatement facile à comprendre. Ratchet a toujours été une série sur l’exploration et le combat, et grâce à la stabilité sans creux du mode Fidelity 30fps, ce dernier en particulier ne s’est jamais senti aussi bien. Et bien que je n’aie passé que peu de temps avec eux jusqu’à présent, les modes Performance et Performance Ray Tracing sont encore plus fluides à 60 images par seconde (regardez notre Rift Apart Performance Reviewci-dessous pour des comparaisons de direction qui mettent en évidence les différences). Je suis tout à fait d’accord pour sacrifier certains des effets visuels de mon exécution en mode Défi grâce à la qualité de la fréquence d’images plus élevée qui suit le chaos contrôlé de Rift Apart. Cette sensation de ne jamais ralentir, c’est aussi grâce aux temps de chargement spectaculaires, qui sont, comme promis, pratiquement inexistants. Que vous sautiez à travers des failles vers un nouvel emplacement sur la même planète ou sur une planète entièrement différente, ou que vous changiez de personnage, je n’ai jamais remarqué autant qu’un accroc, une pause ou un bégaiement. Certaines charges sont intelligemment cachées derrière des coupes et des cinématiques intelligentes, mais à toutes fins utiles, Insomniac a livré une aventure transparente du début à la fin.

Cela est possible malgré le fait qu’il s’agisse du plus beau jeu PS5 à ce jour et de l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai jamais joué. Insomniac a utilisé sa palette de couleurs de dessins animés pour créer un éventail éblouissant de lieux interstellaires, comme la métropole densément peuplée de Nefarious City ou la verdure luxuriante des Sargasses qui bénéficient d’une utilisation impressionnante des reflets du lancer de rayons. À l’époque, nous avions l’habitude de voir des comparaisons « Ratchet and Clank ressemble presque à un film Pixar », avec Rift Apart, il a suivi le rythme d’une grande partie du travail dans des succès récents comme Indestructibles 2 et Soul (bien que l’animation pré-rendue de Pixar ait définitivement un avantage dans certaines scènes). Ce ne sont pas seulement les panoramas variés qui m’ont souvent arrêté dans mon élan, ce sont les petits détails – comme les engrenages en mouvement sur l’arme familière Buzz Blade – et leur grande variété. Je ne savais pas que j’avais besoin de voir la fourrure de Ratchet avec une fidélité aussi glorieuse, mais les animations plus avancées et les textures 4K permettent à l’ensemble du casting d’être plus expressif que jamais.

C’est le plus beau jeu PS5 à ce jour et l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai jamais joué

Rift Apart donne également à Pixar une course pour son argent dans sa capacité à raconter une histoire émotionnelle tout en maintenant son excellente comédie. Bien que ce soit le jeu le plus drôle auquel j’ai joué depuis un certain temps, l’écriture trouve le juste équilibre entre cette comédie et le sincère, le stupide et le sincère. De plus, il n’est pas obsédé par le référencement des jeux passés au point d’aliéner les nouveaux arrivants. Je ne peux que spéculer ici en raison de ma propre familiarité avec la série, mais je parierais que les meilleurs moments de Rift Apart atterriront quelle que soit votre expérience avec les aventures précédentes de la paire, notamment grâce au concept multivers qui permet aux développeurs d’introduire de nouvelles prises sur des personnages familiers.

C’est à travers l’exploration du multivers que nous voyons les débuts de Rivet, un parallèle jouable de Ratchet qui s’avère être l’un des personnages les mieux écrits d’Insomniac et une autre performance mémorable de la vétéran du doublage Jennifer Hale (connue pour la femme commandant Shepard, parmi beaucoup d’autres). Combattante de la résistance contre l’empereur Nefarious dans son propre univers encore jamais vu, Rivet est une bienfaisante volontaire, et vous pouvez certainement voir les nuances de Ratchet dans sa caractérisation. Mais Rivet n’est pas seulement un échange de genre, c’est une personnalité distincte qui lui est propre, avec des désirs et des espoirs uniques, y compris des problèmes de confiance résultant d’années de combat sans un Clank parallèle à ses côtés. Où va son histoire et comment elle est étroitement liée à celle de Ratchet et Clank en fait rapidement un élément essentiel de l’ADN de cette série. Bien qu’il soit un peu décevant que Rivet n’ait pas son propre ensemble de mouvements, cela signifie au moins que vous n’avez pas à vous soucier de mettre à niveau et d’équiper les deux protagonistes indépendamment lorsque vous atterrissez sur une nouvelle planète et que vous passez automatiquement de l’un à l’autre.

Rift Apart a une approche étonnamment habile pour traiter les sujets de santé mentale.

Cela ne veut pas dire que le duo en tête d’affiche obtient le petit bout du bâton intergalactique. La lutte interne de Ratchet pour savoir s’il veut réellement trouver le reste de sa race lombax semblable à un chat se profile à l’horizon, tandis que le propre sens de l’estime de soi de Clank face aux blessures évolue. Rift Apart a une approche étonnamment habile pour traiter les sujets de santé mentale parmi l’ensemble de son casting d’une manière qui semble honnête et profonde, et tout est enveloppé dans cette aventure passionnante, lumineuse et pétillante.

Nous avons déjà eu des indices et des taquineries sur l’existence d’autres dimensions – avec le Dimensionator servant spécifiquement de cliffhanger de Ratchet and Clank: Into the Nexus de 2013 – mais Rift Apart donne raison à l’idée du multivers de manière hilarante, charmante et même étonnamment manières touchantes. Parfois, il est joué pour rire, comme avec des personnages existants en réalité alternative, et d’autres fois, il est utilisé de manière mécaniquement intelligente, comme lorsque Ratchet ou Rivet sautent entre deux versions de la même planète pour trouver des chemins fermés dans une dimension sont ouvert dans un autre, mais aussi avec plus de danger à l’affût.

L’histoire est racontée via l’approche monde par monde de Rift Apart – c’est une formule standard pour la série Ratchet and Clank, mais dans ce cas, beaucoup de travail a été fait pour rendre chaque planète unique, et chacune avec ses propres histoires et structure qui est distincts les uns des autres. L’histoire de chaque monde, les dialogues accidentels et les rencontres sont adaptés à la personnalité du lombax que vous contrôlez là-bas : les habitants de la boule de poils Sargasses que vous rencontrerez en tant que Rivet s’appellent tous Mort et apportent avec eux un ton et un accent bienveillants du Midwest américain à leur conversations, tandis que Zurkie’s sert de bar de carrefour interstellaire et d’arène de combat pour des voyageurs comme Rivet. Les planètes ultérieures jouent davantage avec l’idée du multivers de manière surprenante et par genre, Naughty Dog a essayé une chose similaire avec Uncharted. Chaque monde a également une quête secondaire en dehors de l’aventure principale, ce qui permet d’ajouter un peu plus de couleur locale et généralement des sections de plate-forme plus intrigantes à réaliser.

Les planètes ultérieures jouent davantage avec l’idée du multivers de manière surprenante et par genre.

La direction artistique dans son ensemble permet au niveau de détail impressionnant de rester surprenant tout au long, grâce à la variété des mondes que vous explorerez. Oui, certains intérieurs partageront des vibrations métalliques et futuristes similaires, et des surfaces pertinentes pour le jeu, comme des points sur lesquels vos bottes de gravité doivent s’accrocher, se répéteront afin qu’elles soient instantanément reconnaissables, peu importe où vous allez. Mais chaque monde a sa propre identité visuelle qui est un régal à découvrir, offrant différents tons, géographies et ensembles de personnages mémorables.

Les armes loufoque dans Ratchet and Clank

Le gameplay d’instant en instant a également de nouvelles nuances à explorer pour les fans de retour. Le mouvement de Ratchet et Rivet a été affiné depuis le redémarrage de 2016 sur PS4, et des ajouts simples comme un mouvement de tableau de bord magnifiquement animé et un wallrunning font toute la différence. Il permet non seulement des sections de plate-forme plus délicates et plus complexes et un placement de collection plus varié, mais il apporte également de nouvelles nuances au combat. La capacité d’esquive permet aux lombaxes de passer progressivement à travers les attaques entrantes, et chronométrer un tiret juste pour se rapprocher et infliger de gros dégâts est un nouveau frisson constant.

Chronométrer un tiret juste pour se rapprocher et infliger de gros dégâts est un nouveau frisson constant.

Ratchet peut faire des dégâts de mêlée avec sa clé (et Rivet avec son marteau), mais dans Rift Apart, j’ai utilisé son arme standard beaucoup moins souvent que dans les jeux précédents grâce à l’augmentation de l’échelle des batailles. Dans Rift Apart, vous devez être plus intelligent avec votre utilisation de la gamme d’armes farfelues, et les failles dispersées partout sont utiles pour les batailles et pour parcourir l’environnement à la recherche d’objets de collection. Ils sont idéalement placés dans la plupart des arènes de combat pour permettre à Ratchet d’atteindre un terrain plus élevé ou de traverser le champ de bataille, et ils m’ont sauvé plus de fois que je ne voudrais l’admettre. Cela rappelle certainement de sauter à travers un portail dans, eh bien, Portal, mais l’effet à l’écran du nouvel emplacement se précipitant vers vous couplé avec le DualSenseL’haptique de donne au mécanicien son propre flair, tout en ajoutant beaucoup plus de variété tactique au combat que la série n’en a jamais vu. Il n’est jamais cool de sauter à travers le champ de bataille et de laisser les ennemis confus dans votre sillage ou surpris par votre apparition soudaine alors que vous prenez le dessus momentanément. Les meilleures utilisations d’entre eux viennent certainement pendant les grands moments d’action lorsque les failles vous parcourent de bien plus grandes distances – à savoir, d’une planète à l’autre pendant la poursuite ou le combat de boss. Il est particulièrement amusant de découvrir un monde ultérieur et de réaliser que vous l’avez vu pendant un bref instant tout en esquivant les poings d’un énorme robot.

Et le grand arsenal d’armes de Rift Apart vous permet de tirer le meilleur parti de ces opportunités. Même si certains de mes anciens favoris de la série me manquent, comme le Sheepinator et le Groovitron, je dois donner à Rift Apart le mérite de certains classiques instantanés : le Topiary Sprinkler, par exemple, transforme les ennemis en mauvaises herbes et le Ricochet tire une boulette semblable à un flipper. aux ennemis qui, correctement chronométrés, peuvent infliger plus de dégâts lors des coups suivants. Cela ne fait qu’effleurer la surface de plus d’une douzaine d’options, et pourtant aucune d’entre elles ne semble redondante ou superflue. Parce que vous affrontez plus d’ennemis à la fois que dans les jeux précédents, et souvent des combinaisons différentes d’entre eux, je me suis également retrouvé à basculer entre les armes plus que jamais. Oui, je graviterais vers mes favoris, comme le puissant Enforcer semblable à un fusil de chasse, mais si vous ne profitez pas des options de contrôle des foules comme M. Fungi pour repousser des vagues d’ennemis plus petits comme les Robomutts de retour, ou des armes défensives comme l’intrigant Void Repulsor pour bloquer le feu des reptiliens Goons-4-Less et leur barrage constant de tirs de blaster, il est facile d’être submergé. C’est particulièrement vrai lorsque les énormes serviteurs robotiques de l’empereur Nefarious, qui tirent divers lasers et des rafales d’énergie à tir rapide ou brandissent des bras géants en forme de masse, entrent dans la mêlée.

Ces armes sont, bien sûr, celles où vous tirerez le meilleur parti de l’haptique du DualSense. La puissance de feu de chaque arme, des booms sauvages de l’Enforcer aux courts bips du Burst Pistol, se reflète dans le grondement avancé du contrôleur. L’un des effets les plus amusants et les plus fréquents, cependant, est de traverser une faille. Alors que je jetais l’attache de la faille pour me hisser dans l’espace, la sensation de la faille se rapprochant puis m’entourant était toujours nette au milieu du chaos d’une bataille. (L’utilisation des déclencheurs adaptatifs est un peu décevante – au cours des six premiers mois de la PS5, le tir alternatif pour les armes faisant la différence entre un demi-tir et une traction complète a été à peu près la seule utilisation réelle pour eux dans une expérience de combat intense comme cette.)

Naturellement, Rift Apart n’est pas que du combat, car tout jeu de plateforme d’action vaut ses boulons/pièces/goujons/anneaux/etc. trouvera des moyens de varier le gameplay. Cependant, certains de ces segments étaient les seules parties de la campagne où j’ai senti que l’élan était perdu. Par exemple, il y a des morceaux occasionnels où Ratchet ou Rivet doivent faire du stop sur une limace spatiale rapide pour éviter les eaux toxiques; c’est amusant la première ou les deux premières fois, mais ne devient jamais vraiment autre chose que d’aller d’un point A à un point B. Et le combat aérien sur le dos d’un ptérodactyle intergalactique semble génial mais il ne se produit qu’une seule fois et est assez rudimentaire. Aucune des deux idées n’est mauvaise en soi, et elles ne sont censées être que des diversions momentanées, mais elles se démarquent du reste de la campagne car elles ne correspondent pas tout à fait à l’ingéniosité de presque tous les autres styles de jeu.

Pour être juste, il existe de nombreux autres rebondissements qui s’en sortent beaucoup mieux. Clank a plusieurs sections de puzzle de physique qui vous obligent à utiliser la bonne combinaison d’orbes de puissance pour déplacer une série de Clanks éthérés le long d’un chemin et corriger les anomalies interdimensionnelles. Aucun n’est particulièrement difficile à résoudre, mais ils me font rapidement et systématiquement me sentir intelligent alors que je trouve le bon chemin le long duquel accélérer, alourdir ou soulever toutes ces copies de Clank alors qu’il devient philosophe avec un autre personnage sur le voyage, et son état émotionnel, jusqu’à présent.

Il existe également une série de dimensions de poche facultatives cachées dans les mondes de Rift Apart qui offrent des défis de plate-forme intelligents qui mettront à l’épreuve votre timing comme peu d’autres, et une nouvelle arène de combat où vous pouvez gagner des améliorations supplémentaires entre les missions de l’histoire. La plupart de ces batailles ont aussi des rebondissements amusants, comme vous limiter à une arme spécifique ou introduire une colonne massive de lames en rotation qui vous poursuit constamment lorsque vous affrontez d’autres ennemis.

Mais l’un de mes ajouts préférés est l’introduction de Glitch, un robot ressemblant à une araignée auquel Ratchet fait appel pour combattre les virus informatiques, représentés comme des taches virales littérales et des monstres infectant un certain nombre de voies technologiques. Ces séquences de tournage à la troisième personne dans le dos sont relativement simples et deviennent un peu par cœur à la fin, car vous êtes limité à un tir rapide en rafale ou à une série de roquettes plus puissantes, mais j’attendais chaque Glitch avec impatience. séquence à cause de la façon dont leur personnalité est attachante. Glitch est névrotiquement conscient de lui-même, anxieux et se méfie de s’attaquer aux méchants, mais leur parcours de découverte de soi et de trouver la confiance nécessaire pour être un membre précieux de l’équipe, poussé par les encouragements de Ratchet, est positivement charmant.

Rift Apart comprend également un ensemble d’armures de collection en trois parties, qui peuvent être mélangées et assorties sur Ratchet ou Rivet. Mais plus important encore, que vous en portiez un ou non (ce que je n’ai pas fait pour ma première partie parce que j’aime tellement les conceptions des personnages de base), la collecte de ces ensembles vous rapportera des améliorations de statistiques bienvenues, comme plus de dégâts contre des ensembles spécifiques de ennemis. Des boulons d’or sont également éparpillés à travers les terres, et chacun offre son propre ensemble de bonus, y compris de nouvelles options de mode photo, des options cosmétiques d’armes, etc. Leur attacher ces récompenses rend la collecte des boulons beaucoup plus intéressante à collecter tout au long du voyage, plutôt que simplement pour le nettoyage d’après-match.

J’ai finalement terminé la campagne de Rift Apart après environ 16 heures, après avoir terminé 90% de tout, y compris ces objets de collection. Nettoyer le reste ne devrait prendre que quelques heures de plus, mais battre l’histoire déverrouille également le mode Challenge, un pilier de la franchise, qui augmente considérablement la difficulté. C’est une bonne chose, car la difficulté standard de Rift Apart est relativement aérée – je suis peut-être mort deux ou trois fois au combat. Cela dit, j’ai eu suffisamment d’appels rapprochés au début pour vraiment comprendre les avantages de rester mobile, de varier l’utilisation de mes armes et de garder un œil sur les munitions.

Les graphismes époustouflants et l’excellente narration de cette campagne sont soutenus par l’excellent score de Mark Mothersbagh. Cela ressemble à un cousin de son fantastique travail Thor: Ragnarok, mélangeant des thèmes de franchise familiers avec de nouvelles prises orchestrales et une série de morceaux chargés de synthés qui auraient plu au grand maître de Jeff Goldblum. Cela correspond à l’action grandiloquente lorsque cela est nécessaire, mais certaines de mes pistes préférées se déroulent au milieu de moments de caractère ou d’exploration plus calmes. J’en ai besoin sur vinyle, stat.

Cependant, le score ne noie jamais les dénigrements, les tirs et les plaisanteries qui sont au cœur du gameplay de Ratchet. Et même si tout semble fantastique sur un système de haut-parleurs domestique, il s’agit d’une autre exclusivité PS5 pour laquelle vous aurez besoin d’ un casque compatible 3D.pour obtenir le plein effet. En vous promenant dans Nefarious City, vous pouvez entendre le bavardage des robots et des véhicules qui passent, tandis qu’au milieu du combat, vous avez une meilleure idée de l’endroit où se trouvent chaque ennemi et assistant amical lorsque vous ne pouvez pas les voir. Le seul aspect vraiment décevant est que l’audio 3D n’est pas plus souvent pris en compte dans le gameplay, comme la configuration engageante m’a amené à m’y attendre. Il y a une brève mission dans Nefarious City qui vous oblige à écouter les battements du Club Nefarious pour trouver votre chemin à travers la ville, et cela a beaucoup mieux fonctionné avec des écouteurs. Cet exemple sympa d’intégration de l’audio dans le gameplay m’a donné envie de plus.

Verdict

Ratchet and Clank: Rift Apart est un étourdissant. Cela donne non seulement à la dernière génération de consoles un jeu aussi beau que la technologie améliorée promise, mais c’est aussi une expérience fantastique à jouer. Insomniac a déjà fait plusieurs fois le tour du bloc Ratchet and Clank, mais Rivet et d’autres nouveaux personnages ajoutent tellement de charme, d’esprit et de cœur à une franchise que j’ai aimée pendant la majeure partie de ma vie. Cela est associé au meilleur gameplay de plate-forme d’action de la série et à une conception artistique et sonore incroyable à tous les niveaux. Rift Apart n’est peut-être pas la plus grande aventure du moment, mais son grand cœur, ses armes sauvages et ses détails incroyables en font facilement l’un des plus mémorables de l’année jusqu’à présent.

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