Jeux Vidéo sur console et PC : actualité, test et conseil d’achat

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Que ce soit des footballeurs, des épéistes ou des plombiers : dans un jeu vidéo, nous pouvons nous glisser dans n’importe quel rôle. Dans la première partie de notre série, vous lirez comment Super Mario and Co. a conquis le monde – et pourquoi le jeu n’est pas toujours inoffensif.

Qu’est-ce qu’un jeu vidéo ?

En général : un jeu électronique joué sur un écran. Les jeux vidéo peuvent être divisés en jeux informatiques qui se jouent à la maison sur un PC et en jeux sur console nécessitant des appareils spéciaux, tels que des consoles telles que la Playstation ou la Wii. Souvent, ceux-ci sont simplement connectés à la télévision. Il existe également des jeux d’arcade qui fonctionnent sur des machines à sous. Et des jeux pour smartphone, des applications conçues pour le smartphone.

Depuis combien de temps les jeux vidéo existent-ils ?

Le physicien Thomas Goldsmith Jr. a déposé le premier brevet en 1947. Dans son jeu, le joueur doit toucher une cible avec un faisceau lumineux. En 1952, un étudiant anglais a développé le jeu « OXO », un type de « Tic-Tac-Toe » connu aujourd’hui. Le gagnant est celui qui est le premier à aligner trois croix. Et en 1958 l’Américain William Higinbotham inventa le jeu « Tennis for Two » (traduit : « Tennis for two »). Deux joueurs frappent une balle de tennis d’avant en arrière sur l’écran. Cependant, ces premiers jeux sont à peine connus. Pendant longtemps, les ordinateurs n’étaient disponibles que dans les grandes universités. Les jeux vidéo n’ont donc fait leur percée que dans les années 1970, lorsque des entreprises américaines ont installé des machines à sous dans les supermarchés. En 1972, la société Atari sort « Pong », un successeur de Tennis for Two. Il est considéré comme le premier jeu vidéo à succès mondial.

Comment les jeux vidéo ont-ils conquis le monde ?

Premièrement, depuis les années 1980, de plus en plus de personnes ont des ordinateurs personnels et des consoles de jeux. Et deuxièmement, il y en a pour tous les goûts : certains jeux peuvent se jouer seul, dans d’autres, on se mesure à des adversaires. Il y a des jeux d’action plein de combats et de tirs. Jeux d’aventure dans lesquels vous vous glissez dans un rôle fantastique et devez effectuer des tâches dans des mondes exotiques. Et des jeux de stratégie aux solutions délicates. Si vous le souhaitez, vous pouvez également contrôler des joueurs de football ou entraîner votre mémoire sur le PC. Depuis les consoles ont bien évolué, en partant du retrogaming sur les premières consoles avec Magnavox Odyssey et Pong puis la NES, Sega, Nintendo pour en arriver aujourd’hui avec les consoles que vous connaissez sur PlayStation 5 ou Xbox Series X, les joueurs sur manettes et claviers ne cesse d’augmenter.

Les jeux vidéo sont-ils dangereux ?

C’est controversé. Une chose est sûre : pour la plupart des gens, les jeux vidéo sont un passe-temps inoffensif. Certaines études montrent même qu’ils peuvent améliorer la conscience spatiale et la mémoire. Cependant, d’autres études montrent également que les jeux peuvent être dangereux pour les enfants et les adolescents. Pourquoi ? Cela a à voir avec le système de récompense de notre cerveau. Cela commence toujours quand quelque chose est bien ou que nous réussissons – par exemple, marquer un but. Les jeux vidéo sont conçus de telle manière qu’ils nous inondent de succès : nous obtenons des points pour chaque action réussie. Nous pouvons vaincre des adversaires ou obtenir des récompenses pour avoir résolu des tâches dans un RPG. De nombreux joueurs se sentent également merveilleusement libres dans le monde fantastique, très différent de la vraie vie. Le cerveau a donc constamment soif de plus. Certains adolescents restent devant l’écran quatre heures ou plus par jour, souvent jusqu’à tard dans la nuit. Il n’y a alors plus de temps pour l’école ou les amis. Le Centre allemand pour les problèmes de toxicomanie à Hambourg suppose qu’environ 465 000 jeunes joueurs en Allemagne risquent de devenir dépendants du jeu. Ils pensent tout le temps au jeu et passent même à autre chose si cela leur cause de graves problèmes. Les alcooliques se comportent de la même manière. Certaines entreprises utilisent la dépendance des joueurs pour les exclure : elles proposent dans un premier temps des applications de jeux sur smartphone gratuitement. Et quand les joueurs sont en feu, ils devraient acheter des outils pour le jeu avec de l’argent réel.

Puis-je gagner de l’argent avec les jeux vidéo ?

Oui ! Les joueurs professionnels d’e-sports ont fait du jeu leur métier. Les e-sports existent depuis longtemps. Les premiers tableaux des meilleurs scores apparaissent aux USA à la fin des années 1970. Ils montrent les meilleurs résultats afin que les autres joueurs puissent essayer de les surpasser. En 1984, des équipes de différents pays organisaient déjà un championnat du monde. Et à partir de 1995, les joueurs mettent leurs ordinateurs en réseau lors de LAN parties dans de grandes salles, et les premières ligues d’e-sport voient le jour en Europe. Les équipes sont appelées clans et s’affrontent régulièrement, tout comme les équipes de football ou de handball. Les pro-gamers gagnent maintenant beaucoup d’argent avec les jeux informatiques. Dans des pays comme la Corée du Sud, jusqu’à 100 000 spectateurs regardent leurs compétitions – plus que les matchs de football du Bayern Munich !

L’industrie du jeux vidéo

L’industrie du jeu vidéo est maintenant estimée à 159,3 milliards de dollars en 2020, ce qui représente une augmentation importante de 9,3% par rapport à 2019. Il s’agit d’une différence marquée par rapport à ce qui était prévu pour l’industrie, les statistiques de 2016 prévoyant une valeur totale de 90,07 milliards de dollars pour le même période – une énorme différence de 76,8% entre les deux chiffres. Les prévisions actuelles estiment que l’industrie du jeu vidéo représentera 268 milliards de dollars d’ici 2025. Les zones de croissance les plus importantes se trouvent en Amérique latine et en Asie-Pacifique, qui devraient croître respectivement de 10,3 % et 9,9 % par rapport aux chiffres d’affaires de 2019. L’APAC devrait valoir environ 78 milliards de dollars en 2020, la Chine devant contribuer 40,9 milliards de dollars aux dépenses de consommation pour les jeux et les États-Unis un peu moins avec 36,9 milliards de dollars.

Pratiquement personne ne pouvait prévoir à quel point le jeu deviendrait important au 21e siècle, même si les jeux vidéo font partie de la culture populaire depuis le début des années 1980. En février 2018, le premier événement E-Sports a eu lieu aux Jeux olympiques d’hiver, et on peut s’attendre à ce qu’il devienne un événement de médaille au plus tard en 2024.

Les jeux vidéo ne sont plus considérés comme un passe-temps car les joueurs peuvent gagner des sommes substantielles. de l’argent simplement en participant à des tournois d’E-Sports, tandis que les entreprises qui produisent des jeux vidéo rapportent des milliards de dollars par an.

Le marché du jeu est en croissance constante depuis quelques décennies et, en 2018, il a atteint des chiffres historiques. La Chine, le plus grand marché du jeu au monde, semble être en tête en termes de revenus générés par les jeux vidéo. En 2017, la Chine a produit un quart de tous les revenus du jeu dans le monde, plus que les États-Unis et l’Allemagne réunis. Actuellement, la région Asie-Pacifique abrite près d’un milliard de joueurs, soit la moitié de l’ensemble de la population de joueurs dans le monde. Bien que le jeu soit souvent associé aux jeunes générations, environ 15 % des joueurs dans le monde ont entre 51 et 65 ans. En outre, 63 % de tous les joueurs en 2018 ont entre 21 et 50 ans. Ces chiffres montrent clairement que les jeux vidéo sont beaucoup plus pratiqués par les adultes que par les adolescents ou les enfants. Les hommes passent plus de temps à jouer à des jeux vidéo que les femmes, mais ces chiffres varient selon les genres de jeux. Par exemple, les femmes préfèrent les jeux vidéo qui n’impliquent pas de violence ou de compétitions sportives, tandis que les hommes aiment souvent jouer à des jeux de tir ou de sport. Les jeux d’arcade, de simulation et de puzzle sont plus populaires chez les femmes, tandis que les joueurs masculins aiment jouer à des stratégies, à des jeux d’action ou à des aventures.